Vinu vya upepo vya karatasi ni mapambo mazuri na hupendwa na wadogo wote. Tumia vinu vya upepo vya karatasi kupamba yadi yako kwenye sherehe, au angalia watoto wako wakishangaa na rangi nzuri zinazokuja pamoja wakati wanazunguka. Kutengeneza kinu cha upepo ni rahisi, na hata mtoto mdogo ana uwezo wa kutekeleza hatua nyingi zinazohitajika (ingawa usimamizi na usaidizi bado utahitajika kutolewa wakati wa kupiga Windmill).
Hatua
Njia 1 ya 3: Kukata na Kupamba Karatasi ya Windmill yako
Hatua ya 1. Tumia mtawala kuchora mraba 17.5 x 17.5 cm kwenye karatasi tupu
Weka karatasi na penseli. Mara baada ya kufanya hivyo, kata karatasi. Kwa kuwa utaikunja na kuipaka rangi, unaweza kutumia karatasi ambayo imekunja na haitumiki.
- Unaweza pia kutengeneza mraba wa ukubwa tofauti. Ukubwa wa mraba unaofanya, upepo wako utakuwa mkubwa zaidi.
- Ikiwa unataka kuepuka kutumia mkasi kwa sababu za usalama, unaweza kukata karatasi bila kutumia mkasi.
- Unaweza pia kununua karatasi ya kukunja na saizi ya cm 17.5 x 17.5 kwenye duka la karibu la ufundi. Chaguo hili litagharimu zaidi lakini angalau hautalazimika kupima na kukata karatasi yako mwenyewe tena. Ikiwa unanunua karatasi ya kukunja na muundo mzuri, pia hauitaji kuipamba tena.
Hatua ya 2. Chora mistatili minne yenye ukubwa sawa kwenye karatasi ya cm 17.5 x 17.5 ambayo umekata
Tumia penseli na rula kupima kwa usahihi mgawanyiko wa eneo. Katikati ya karatasi yako inapaswa kuwa sawa na cm 8.75. Usisisitize penseli kwa bidii sana ili kuepuka kuchana ambayo ni ngumu kuifuta.
Hatua ya 3. Rangi hizi mraba nne
Hakikisha kila mraba ni rangi tofauti. Unaweza pia kuwa mbunifu iwezekanavyo katika kila mraba uliopo. Hapa kuna maoni kadhaa ya kupaka rangi kwenye mraba:
- Rangi kila mraba rangi angavu. Tumia alama au penseli za rangi.
- Tumia rangi za maji.
- Gundi picha kutoka kwa majarida kwenye kila sanduku. Tumia gundi kali.
- Tumia safu ya aluminium inayotumika kufunika chokoleti au chakula kingine. Gundi tabaka hizi kwa kila mraba uliopo. Aluminium itaonyesha mwangaza wa jua katika rangi nzuri.
Hatua ya 4. Subiri rangi ya maji au gundi ikauke (ikiwa unatumia moja)
Karatasi ya kukunja ambayo bado ni mvua itakuwa ngumu kwa sababu itararua karatasi kwa urahisi. Vipengee unavyotumia pia vinaweza kushikamana, kwa hivyo itabidi kufanya tena kazi yako.
Njia 2 ya 3: Kufanya gurudumu la Ferris
Hatua ya 1. Chora mistari minne ya diagonal kutoka kila kona ya karatasi kuelekea katikati
Weka mtawala kwa pembe kutoka kona moja ya karatasi ili ipite katikati ya karatasi na kugusa kona iliyo kinyume. Anza kuchora mstari kutoka kila kona ya karatasi hadi umbali wa cm 3 kutoka kituo cha katikati. Rudia mchakato huu kwa kila kona hadi uwe na mistari minne inayoenda kwa kituo cha katikati, kila urefu sawa.
Njia nyingine ni kukunja karatasi yako kwa nusu diagonally. Fanya hivi kwa pande zote mbili za karatasi, kisha uifunue
Hatua ya 2. Mikasi ifuatayo mistari ya diagonal iliyopo
Usikate muda mrefu sana. Acha umbali wa cm 3 hadi katikati ya kila mstari. Usikate mistari minne ya moja kwa moja uliyoichora mapema ili kutenganisha mraba zilizopo za rangi.
Ikiwa unapendelea kukunja karatasi yako badala ya kuchora laini, kata kando ya laini hadi umbali wa cm 3 kutoka kituo cha katikati
Hatua ya 3. Andika lebo kila mstari:
A, B, C, na D. Weka alama kila kipande upande mmoja, kila pembetatu iliyopo lazima iwe na herufi moja tu kama ishara (angalia picha).
Njia ya 3 ya 3: Kupiga ngumi Karatasi na Kuongeza Poles
Hatua ya 1. Pindisha pande A, B, C, na D kuelekea katikati ya mraba
Tumia kidole chako kushikilia kijito. Hakikisha folda zako zimewekwa juu ya kila mmoja ili ziweze kutoka.
Hatua ya 2. Ingiza sindano ndogo katikati ya folda A, B, C, na D
Fungua shinikizo la kidole chako kidogo, ukisukuma sindano kupitia karatasi hadi zote ziingiliane.
Ikiwa hauna sindano ndogo, tumia ndefu zaidi, lakini sukuma sindano hiyo kwa kina kupitia upepo
Hatua ya 3. Ondoa sindano na ushike tena kijiko na kidole chako
Weka pini kwenye shimo ulilotengeneza. Sindano ya pini ni sindano iliyo na mpira wenye rangi mwisho mmoja. Sindano ya pini itakuwa ndogo kuliko shimo ulilofanya, hii ni muhimu kuhakikisha kinu cha upepo kinaweza kugeuka.
Hatua ya 4. Weka shanga ndogo kwenye ncha ya sindano (sehemu kali inayotoboa karatasi)
Usitumie shanga kubwa. Shanga hii itaunda sehemu nyingine ambayo inazalisha mzunguko kati ya kinu cha upepo na mlingoti.
Hatua ya 5. Wet mwisho wa pole na kuiweka kwenye uso gorofa
Dowels au skewers ni chaguo bora - lakini hakikisha umekata kingo kali. Kulowesha ncha za machapisho ni muhimu kuhakikisha kuwa kuni haitapasuka / kuharibika. Usishike pole kuichanganya na kinu cha upepo. Sindano ya pini inaweza kuumiza kidole chako.
- Unaweza kuchora miti ya mbao ambayo umeandaa kupamba kazi yako. Hakikisha rangi ni kavu kabla ya kuiunganisha kwenye pini.
- Tumia nyasi kwa hivyo sio lazima uweke nyundo, hakikisha unashikilia sindano njia yote, kisha unganisha bendi ya mpira hadi mwisho mkali wa sindano.
Hatua ya 6. Bonyeza sindano kwenye chapisho
Ili kushika shanga lisianguke, bonyeza kitanzi kwa makali ya kidole chako unapounganisha kinu cha upepo kwenye nguzo.
Hatua ya 7. Nyundo kwa uangalifu
Ikiwa sindano haiingii pole kwa urahisi, gonga pini ya sindano na nyundo kwa upole sana. Ingiza sindano kupitia pole. Ikiwa ni lazima, pindisha sehemu ya sindano inayopitia pole. Fanya hivi kwa nyundo hadi sehemu iwe imeinama na kulala juu ya uso wa chapisho.
Hatua ya 8. Hakikisha sindano iko huru vya kutosha ili upepo uweze kugeuka
Fanya jaribio, zunguka pinwheel. Ikiwa imefanikiwa, pinwheel itazunguka kwa urahisi.