2048 ni mchezo wa kulevya unaopatikana kwenye kompyuta na simu. Mchezo huu ni rahisi kuelewa, lakini ni ngumu kukamilisha. Unaweza kucheza mchezo mkondoni kwenye kompyuta yako, au kuipakua kwenye iOS au Android.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 2: Maagizo na Vidokezo vya Msingi
Hatua ya 1. Jua jinsi ya kucheza
Labda unajua kucheza mchezo huu. Lakini ikiwa kuna ambao hawajui, hapa kuna misingi. Tafadhali kumbuka mwongozo huu utaelezea jinsi ya kucheza mchezo rasmi, kwa sababu kuna parody nyingi, clones, au hata watangulizi wa mchezo huu ambao wana mitambo tofauti.
- Telezesha skrini yako juu, chini, kushoto, au kulia ili kusogeza miraba yote katika mwelekeo unaotakiwa. Kila mraba hutembea kwa mwelekeo unaotakiwa mpaka umekwama upande wa pili (sio kusonga tile moja tu).
- Kila wakati unapohamia, mraba mpya wa 2 au 4 utaonekana katika eneo la nasibu.
Hatua ya 2. Jaribu kutengeneza mraba na nambari 2048
Wakati hoja inafanya mraba mbili ambazo nambari sawa hukutana, mraba mbili zitaungana na mraba mpya ambayo ni jumla ya nambari mbili. Kwa mfano, mraba mbili za 2 zitaungana na mraba 4. Kitu cha mchezo ni kutengeneza mraba ambao una nambari 2048.
Hatua ya 3. Fikiria kwa uangalifu na usonge mbele juu ya harakati zako
Wakati wa kucheza mchezo huu, unaweza kuanguka kwa urahisi ili uende haraka iwezekanavyo. Ikiwa unataka kushinda, pinga athari ya msukumo na fanya hatua wakati una hakika ni hoja sahihi. Angalia kile kinachoweza kutokea katika siku zijazo na fikiria jinsi bodi itakavyokuwa wakati utafanya hoja yako ijayo, au angalau nini kitatokea kwa viwanja muhimu kwenye ubao.
Hatua ya 4. Kuzingatia pembe
Mkakati wa kawaida unaotumiwa na wachezaji wengi ni kuunda na kukuza idadi kubwa zaidi kwenye kona. Kona yoyote haijalishi, ambayo ni wazi mara tu unapochagua kona, kaa gundi kwenye kona hiyo.
Mbinu hii ndiyo inayofaa zaidi, haswa safu ambazo pembe zako zimejazwa kabisa, kwani itakuruhusu kusonga kwa mwelekeo mmoja zaidi bila kuweka nafasi yoyote muhimu ya mraba. Kwa sababu ikiwa unatumia mbinu hii, unaweza kutumia tu mwelekeo mbili wa harakati kwa uhuru (juu / chini na kulia / kushoto)
Hatua ya 5. Chukua fursa ya kuunganisha mraba mbili
Ukiona mraba zaidi ya mbili ambazo zinaweza kuunganishwa kwa hoja moja, kawaida ni wazo nzuri kuzichanganya zote mara moja kwa sababu itakupa nafasi zaidi ya kusonga wakati ujao.
Hatua ya 6. Telezesha pande zote mbili mbadala
Njia moja ya kimsingi katika mchezo huu ni kusonga bodi kwa pande mbili (kulia / kushoto na juu / chini) kwa njia mbadala mfululizo hadi hakuna viwanja vya kusonga. Ikiwa hakuna viwanja vinavyohamishika zaidi, fanya hoja moja kwa mwelekeo tofauti na kile ulichobainisha, kisha urudie harakati mbili za awali mfululizo. Hii haitakuhakikishia kushinda (kwa kweli, kawaida hautashinda kwa njia hii tu). Walakini, itakupa alama ya juu, na ni njia ya haraka kupiga rekodi yako ya awali.
Unapokuwa umeamua mwelekeo mbili wa harakati yako, kwa mfano kulia na juu, usisogee upande mwingine isipokuwa bodi haiwezi tena kusonga
Sehemu ya 2 ya 2: Mwongozo wa Mkakati
Hatua ya 1. Telezesha kulia na kushoto mara kadhaa ikiwa unataka
Anza mchezo mpya, kisha telezesha kushoto na kulia mfululizo. Endelea kufanya hivi mpaka upate mraba kadhaa ya 2s, 4s, na 8.
Hatua ya 2. Unda na panua kisanduku na idadi kubwa zaidi kwenye kona
Unganisha mraba wako wa awali katika mraba 16 na 32, kisha uwaweke kwenye pembe. Lengo la mkakati huu ni kuondoka kwa mraba mkubwa kwenye kona kwa muda mrefu iwezekanavyo (hata wakati wa mchezo) na kuipanua pole pole ili kuwa kubwa.
Mkakati huu unatumiwa na mmiliki wa rekodi ya haraka zaidi kwa mchezo huu, ambayo ni dakika 1 sekunde 34
Hatua ya 3. Unda safu au safu zilizo na mraba mkubwa uliojaa
Kwa mfano, ikiwa sanduku lako kubwa liko kwenye kona ya kulia, jaza safu mlalo hapo juu au safu upande wa kulia. Ikiwa unataka kujaza safu ya juu, kwa mfano, songa ubao pande zote kwa kona hiyo, i.e. kulia na juu kujaza safu. Safu ikiwa imejaa, unaweza kuihamisha kushoto bila kusogeza mraba wako muhimu kwenye kona.
- Daima zingatia safu au safu, na kila wakati jaza mapengo yoyote kwenye safu au safu bila kusogeza sanduku muhimu kwenye kona.
- Kutoka kwa maagizo uliyosoma, inafuata kwamba ukishaamua pembe za mraba wako mkubwa zaidi, utaweza tu kupiga hatua tatu, mbili ambazo ni huru kufanya, na moja lazima iwe katika hali sahihi.
- Kwa mfano, ikiwa kona uliyochagua ni kona ya juu kulia, basi hatua zako mbili za bure ziko kulia na juu, wakati hoja nyingine iko kushoto (ikiwa safu yako ya juu imejaa).
Hatua ya 4. Zingatia kuchanganya viwanja vya idadi ndogo
Kawaida, jukumu lako muhimu zaidi ni kutengeneza mraba wa 8, 16, na 32 badala ya kujaribu kuzingatia idadi kubwa zaidi. Kwa hakika, mraba huu wa kati umekusanywa karibu na kona uliyochagua. Hii itakuruhusu kuweza kuchanganya mraba kadhaa mfululizo, na itafanya mchezo wako kuwa rahisi kuliko kuzingatia kukuza sanduku moja na nambari kubwa tu.
Hatua ya 5. Fanya harakati kuzunguka mraba mdogo uliokwama
Mara nyingi mkakati wako haufanyi kazi kikamilifu, na utapata mraba 2 au 4 kukwama kati ya mraba mkubwa au nafasi zingine ngumu. Sitisha kwa muda na ufikirie juu ya hatua zako za baadaye, na uzingatia kukomboa kisanduku kidogo. Kuna njia kadhaa ambazo unaweza kutumia:
- Chagua sanduku moja karibu na kisanduku hiki kidogo, kisha upange jinsi ya kupanua kisanduku hiki kidogo ili kiweze kuunganishwa na kisanduku kando yake. Ikiwa sanduku inageuka kuwa kubwa, unahitaji kupanga hatua kadhaa mbele. Ukifanikiwa, unachanganya tu na uendeleze mchezo na mkakati wa awali.
- Vinginevyo, jaribu kuunda nafasi tupu katika safu au safu ambapo mraba ndogo iko, na kisha usogeze bodi yako kwa uangalifu mpaka miraba iwe katika safu moja au safu kama mraba ambazo wanaweza kujiunga. Njia hii kawaida haiwezi kufanywa kwenye ubao ambao tayari umejaa kabisa.
Hatua ya 6. Sogeza kisanduku kwenye kona tu wakati lazima, kisha uirudishe mara moja kwenye kona
Karibu katika michezo yote, utajikuta katika hali ambayo lazima ubonyeze sanduku kwenye kona kutoka kwenye msimamo. Angalia kusonga mbele na uone ni hatua zipi zina faida zaidi. Telezesha upande huo, kisha telezesha mara moja kurudi upande mwingine ili kurudisha sanduku lako muhimu kwenye kona.
Katika matoleo mengine ya kejeli ya mchezo huu, unaweza kuchukua hatua ambazo hazifanyi chochote (km nenda kulia lakini kwa kweli hauwezi kuhamia kulia tena), na mraba mpya utaonekana bila mpangilio. Ikiwa utaratibu uko hivyo, huenda hauitaji kuhamisha sanduku lako muhimu kutoka kona. Lakini bado unaweza kuhitaji kuifanya ikiwa bodi yako imejaa sana na hakuna viwanja vya kutosheana
Hatua ya 7. Endelea kujaribu hadi utakaposhinda
Bado unahitaji bahati kidogo kumaliza mchezo huu. Kwa hivyo, usitarajie kuifanya kwa njia moja. Ikiwa unalazimika kuhamisha mraba wako muhimu kutoka kona, na zinaonekana kuwa sanduku mpya linaonekana kwenye kona hiyo, nafasi yako ya kushinda itapungua sana. Lakini bado unaweza kumaliza ikiwa utafuta viwanja vitano au sita, au ikiwa mraba wako muhimu sio mkubwa sana (64 au 128). Lakini ikiwa sanduku muhimu ni kubwa, kawaida itakuwa ngumu sana kushinda.