Jinsi ya Kutengeneza Mchezo wa Kompyuta: Hatua 11 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutengeneza Mchezo wa Kompyuta: Hatua 11 (na Picha)
Jinsi ya Kutengeneza Mchezo wa Kompyuta: Hatua 11 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kutengeneza Mchezo wa Kompyuta: Hatua 11 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kutengeneza Mchezo wa Kompyuta: Hatua 11 (na Picha)
Video: JINSI YA KU TRUCK CM NA KUPATA SMS NA CALL ZOTE ZA MPENZI WAKO 2024, Desemba
Anonim

Je! Unapenda kucheza michezo ya video, kila wakati una ujanja kumaliza mchezo au kuwapiga wapinzani wako kwenye mchezo wako, au kuwa na mawazo makubwa sana kwamba unaweza kufikiria tabia au hata ulimwengu wako mwenyewe? Kuna zana nyingi ambazo unaweza kutumia kugeuza nguvu zako kuwa michezo ya video. Unahitaji ujuzi wa programu kabla ya hapo. Lakini ikiwa unaweza, unahitaji tu panya na kibodi na timu yenye uwezo.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kupata Zana / Programu Zinazohitajika

Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 1
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 1

Hatua ya 1. Unda mchezo wa maandishi

Aina hii ya mchezo labda ni rahisi kufanya, ingawa sio kila mtu anavutiwa kuunda na kucheza mchezo ambao hauna picha. Michezo mingi inayotegemea maandishi inazingatia hadithi, mafumbo, au vivutio ambavyo vinachanganya hadithi, utaftaji na mafumbo.

  • Twine ni programu ambayo inaweza kutumika kwa urahisi kwenye kivinjari chako.
  • StoryNexus na Visionaire ni chaguzi ambazo hutoa chaguzi zaidi za uchezaji na picha za tuli.
  • Inform7 ni zana bora au programu kwa sababu ina jamii kubwa na wafuasi.
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 2
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 2

Hatua ya 2. Unda mchezo wa 2D

GameMaker na Stencyl ni chaguo nzuri ikiwa unataka kuunda michezo ya 2D katika aina yoyote, na zote zinakupa fursa ya kutumia nambari ya programu bila kujua jinsi ya kupanga. Mwanzo! pia ni zana ambayo unaweza kutumia kuunda michezo ya kivinjari.

Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 3
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kujaribu kutengeneza mchezo wa 3D

Kuunda mchezo wa 3D ni ngumu sana kuliko mchezo wa 2D. Kwa hivyo, jiandae kwa mradi mgumu mrefu. Cheche na Mchezo Guru inaweza kusaidia kupunguza kazi yako kwa kukuruhusu kuunda ulimwengu wako wa mchezo bila kuelewa programu. Ikiwa una ujuzi wa programu au unataka kujifunza programu, jaribu injini ya mchezo maarufu sasa, Umoja.

Ikiwa unataka kuunda anuwai yako ya 3D, utahitaji programu ya uundaji wa 3D kama 3DS Max, Blender, au Maya

Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 4
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chukua njia inayolenga programu

Hata kama una asili ya programu, unaweza kutaka kutumia moja ya injini hapo juu kuunda mchezo wako wa kwanza, na sio lazima uchukue njia tofauti na ngumu zaidi. Walakini, watu wengine wanapendelea kudhibiti mambo yote ya michezo wanayofanya na wanataka kuijenga kutoka mwanzoni. Kwa kweli, ili uweze kuchanganya mambo yote ya mchezo wako kwa nadhifu na wazi, ungependelea kujenga mchezo wako katika Mazingira Jumuishi ya Maendeleo kama Eclipse na sio katika mhariri wa maandishi.

Wakati unaweza kutengeneza michezo katika lugha yoyote ya programu, C ++ ni zana nzuri ambayo ina rasilimali nyingi na mafunzo unayohitaji kutengeneza michezo

Sehemu ya 2 ya 2: Kutengeneza Mchezo

Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 5
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 5

Hatua ya 1. Fafanua dhana

Kwa mradi wako wa kwanza, kuunda mchezo rahisi kutoka kwa aina unayopenda ni mahali pazuri pa kuanzia (kwa mfano, jukwaa au mchezo wa kuigiza). Kabla ya kuanza, andika maoni yoyote unayo kuhusu mchezo, na jaribu kujibu maswali haya:

  • Je! Ni vitu vipi kuu vya mchezo wa kucheza? Mifano ya majibu haya ni pamoja na kuwashinda maadui, kutatua mafumbo, au kuzungumza na wahusika wengine kwenye mchezo.
  • Je! Unataka mchezo wa aina gani katika mchezo wako? Kwa mfano, unaweza kutaka wachezaji wako kupigana na maadui wa wakati halisi ambao wanahitaji wepesi katika mchanganyiko wa vitufe au zile za kugeuza ambazo zinahitaji mkakati na mbinu. Au ikiwa mchezo wako unazingatia kuongea na wahusika wengine kwenye mchezo, je! Mchezaji ataweza kubadilisha njama au hadithi ya hadithi ikiwa atafanya chaguo tofauti, au njama hiyo ni laini zaidi kwa hivyo wachezaji wanapaswa kufanya maamuzi sahihi.
  • Je! Mhemko wako wa ndani ya mchezo ukoje? Furaha, kijinga, cha kushangaza, au kuinua?
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 6
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 6

Hatua ya 2. Unda kiwango rahisi

Ikiwa unatumia injini ya mchezo au zana ya kuunda mchezo kuunda mchezo wako, jaribu kupata ubunifu na injini hiyo au chombo hicho. Jifunze jinsi ya kuweka asili, vitu, na wahusika. Kwa kweli, unaweza kujaribu kuwafanya wahusika kwenye mchezo washirikiane na vitu vilivyopo, au jaribu kuchunguza vitu ambavyo tayari vimetolewa kwenye zana au programu unayotumia na uone ikiwa kuna mwingiliano wowote ambao unaweza kufanywa na kitu.

  • Ikiwa haujui jinsi ya kufanya kitu, angalia kwenye zana au wavuti ya injini au angalia mahali pengine kwenye wavuti kama vile vikao.
  • Kwa mradi wa kwanza, hakuna haja ya kuwa na wasiwasi sana juu ya taa au maelezo mengine ya picha.
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 7
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 7

Hatua ya 3. Buni mchezo wako kuu wa mchezo

Kubuni uchezaji wa mchezo kunahitaji marekebisho kadhaa na marekebisho ya programu ya mchezo, na inahitaji kujenga mfumo ngumu zaidi ikiwa umejengwa kutoka mwanzo. Hapa kuna mifano:

  • Ikiwa unafanya mchezo wa jukwaa, je! Unataka tabia yako iweze kuruka-kuruka mara mbili au kuruka hewani au hoja nyingine maalum? Pia jaribu kurekebisha urefu wa kuruka kwa mhusika wako na majibu ya mwingiliano anuwai ambao mchezaji anapea (kama kushikilia kitufe kwa sekunde chache).
  • Ikiwa utafanya RPG au mchezo wa kutisha, wachezaji wataanza mchezo na silaha gani? Chagua silaha mbili au tatu ambazo wachezaji wanaweza kuboresha, kisha uwajaribu. Hakikisha uchaguzi wa silaha ni wa kuvutia na anuwai. Kwa mfano, unapeana aina tatu za silaha, ambazo ni silaha ambazo zina nguvu, ambazo zinaweza kuumiza zaidi ya adui mmoja, au zile zinazowafanya maadui kudhoofika. Usifanye silaha moja kuwa na nguvu zaidi kuliko nyingine isipokuwa silaha ni ghali zaidi na ni ngumu kupata.
  • Katika michezo inayotegemea mazungumzo, unataka mchezaji aweze kuchagua "tawi" la mazungumzo kwenye skrini, au soma tu maagizo yaliyopewa kutekeleza jukumu maalum na kufungua mazungumzo yanayofuata? Je! Unataka mchezo uwe sawa na wa njia moja, au uwe na viwanja na miisho mingi?
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 8
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 8

Hatua ya 4. Unda viwango vingi

Viwango vitatu au vitano vifupi ni malengo yanayofaa kwa mchezo wako wa kwanza. Unaweza kuwaongeza baadaye kila wakati. Daima weka gameplay yako kuu katika kila ngazi, na fanya kila ngazi iwe na changamoto tofauti au kuongezeka. Unaweza kufanya viwango vifuatane ambapo wachezaji lazima wakamilishe kiwango kimoja cha kucheza kiwango kingine, au uunda viwango tofauti ambapo wachezaji wanaweza kuchagua kiwango wanachotaka.

  • Kwa michezo ya jukwaa, moja ya changamoto zilizopewa kawaida ni maadui wenye kasi au majukwaa ya kusonga.
  • Michezo ya hatua inaweza kuanzisha adui mpya kwa kila ngazi, adui mwenye nguvu au bosi, au adui ambaye hawezi kushindwa bila ujanja au silaha fulani.
  • Michezo ya fumbo kawaida hushikilia aina moja ya fumbo na kuifanya iwe ngumu zaidi kwa kila ngazi, au kuanzisha zana mpya au vizuizi ambavyo wachezaji wanapaswa kufikiria zaidi.
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 9
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 9

Hatua ya 5. Unda malengo ya muda mrefu na wa kati

Mchezo wakati mwingine una kitu kinachoitwa "ufundi wa sekondari" au "mchezo wa sekondari". Kwa kutumia njia kutoka kwa mchezo kuu wa mchezo, kama kuruka, wachezaji wanaweza pia kutumia mchezo wa sekondari kama vile kukanyaga mpinzani wakati wa kutua au kukusanya vitu. Mchezo huu wa sekondari unaweza kutumika kuwa mafanikio ya muda mrefu kwenye mchezo, kwa mfano kwa kukusanya sarafu katika kila ngazi, wachezaji wanaweza kuziokoa na kununua visasisho ambavyo vinaweza kusaidia kumaliza mchezo.

Kutoka kwa mfano hapo juu, unaweza kuwa umeingia kwenye mchezo wa sekondari bila kujua. Hakikisha tu kwamba wachezaji wako wanaweza kutambua mara moja juu ya kipengele unachosakinisha. Ikiwa baada ya dakika 10 mchezaji wako anafikiria tu mchezo wako ni risasi tu ya maadui bila kukoma, kwa dakika chache hakika atakuwa kuchoka. Ikiwa angepata sarafu baada ya kumshinda adui wa kwanza, angejua kuwa alikuwa na lengo, au angalau ajiulize kazi ya sarafu hiyo ilikuwa nini, na mwishowe ataendelea kucheza

Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 10
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 10

Hatua ya 6. Fanya mtihani

Jaribu kila ngazi unayounda mara kadhaa, na uliza marafiki au watu unaowajua wakusaidie kujaribu. Jaribu kucheza mchezo huo na njia anuwai, kuanzia kutumia njia sahihi, au kutumia njia za kushangaza na zisizo za kawaida kama vile kupuuza misheni na kupigana moja kwa moja na bosi wa mwisho, au kujaribu kumaliza mchezo na rasilimali mbaya zaidi. Mchakato wa upimaji ni mchakato mrefu na wa kufadhaisha, lakini kurekebisha mende na kukamilisha uchezaji wako ni jambo ambalo unapaswa kufanya kabla ya mchezo wako kutolewa.

  • Hapa kuna habari ya kutosha kwenye timu yako ya majaribio. Wanahitaji kujua vitu vya msingi kama udhibiti, lakini hawana haja ya kujua kila kitu.
  • Mpe mjaribu fomu ya maoni ili uweze kuandika habari zote na usome na urejee baadaye. Katika fomu hii unaweza pia kuuliza maswali maalum juu ya mchezo wako.
  • Wanaojaribu ambao wanaweza kukusaidia zaidi ni watu ambao hawakufahamu na hawasiti kukupa ukosoaji na maoni.
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 11
Fanya Michezo ya Kompyuta Hatua ya 11

Hatua ya 7. Boresha michoro na sauti kwenye mchezo

Wakati kuna mali nyingi za mchezo huko nje ambazo unaweza kutumia, chukua wakati wa kuzigeuza zote kuwafanya waonekane wakamilifu. Ikiwa hali yoyote sio kamili au haionekani sawa, ibadilishe na kitu kingine. Jifunze sanaa ya pikseli ikiwa unataka kubadilisha picha kwenye mchezo wako wa 2D, au tumia programu kama OpenGL ikiwa unafanya kazi kwenye mradi wa 3D. Ongeza athari nyepesi ili wajulishe wachezaji njia ipi ni njia kuu ya kuchukua, au athari ya chembe inayoonyesha athari nzuri ya shambulio, au harakati nyuma. Ongeza pia sauti ya nyayo, mashambulizi, anaruka, na kitu kingine chochote kinachohitaji sauti.

Ilipendekeza: