Jinsi ya kucheza Kete (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Kete (na Picha)
Jinsi ya kucheza Kete (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Kete (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Kete (na Picha)
Video: JINSI YA KUHESABU TAREHE YA KUJIFUNGUA|| JIFUNZE KUHESABU EDD|| DR. SARU|| 2024, Mei
Anonim

Hadi sasa, michezo ya kete haijapokea alama nzuri, na hata imekuwa ikizingatiwa vitendo vya uhalifu. Mtaa "risasi kete" mchezo, ambao mara nyingi hujulikana kama craps za barabarani, kwa kweli ni toleo rahisi la Craps za zamani za Casino, na ni ya kupendeza sana. Unaweza pia kujifunza mchezo wa "kete za kunywa" wa Mexico Farkle, pamoja na michezo mingine ambayo inahitaji tu sheria chache na kete chache zilizowekwa kwenye bakuli ndogo. Kwa hivyo wakati mwingine unahitaji shughuli kupitisha wakati, sahau michezo ya kawaida ya bodi na jaribu kucheza craps. Angalia Hatua ya 1 kwa maelezo zaidi.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 4: Kujifunza Kanuni za Mchezo

Piga Kete Hatua ya 1
Piga Kete Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jifunze misingi

Michezo ya risasi ya kete za barabarani kawaida huchezwa na kete mbili na mchezaji mmoja tu katika kila raundi. Walakini, mchezo huu pia unaweza kuchezwa na idadi yoyote ya wachezaji ambao wanaangalia.

  • Wachezaji watachanganya kete kuamua ni nani atakayepata zamu ya kuchanganyikiwa katika kikao hicho cha mchezo. Halafu, wachezaji wote wataweka dau wakati wa kubahatisha, ikiwa mshikaji wa kete "atapita" kwenye roll ya kwanza (pata 7 au 11) au "poteza" (pata 2, 3, au 12). Ikiwa nambari yoyote kati ya hizi itaonekana kwenye ubadilishaji wa kwanza, mchezo unamalizika na hisa itasambazwa kulingana na sehemu ya kila mchezaji.
  • Mchezaji ambaye anapata zamu ya kupitisha kete ndiye wa kwanza kuweka dau, na kila mchezaji mwingine lazima aweke dau angalau sawa na dau la mtetemekaji. Vinginevyo, shuffler anaweza kushusha dau kwa wachezaji wengine ili walingane, au kughairi dau. Ikiwa nambari ya dau ni sawa, wachezaji wengine wote wanaweza kuweka dau za ziada.
Image
Image

Hatua ya 2. Jifunze sheria kuhusu nambari za "uhakika"

Ikiwa kitetemeshi hakipiti au hupoteza ubadilishaji wa kwanza, basi nambari inayoonekana kwenye kete inakuwa nambari ya "alama". Sasa, nambari pekee za kuangalia ni alama na 7.

  • Shaker lazima aendelee kuchanganya kete hadi apate nambari au nambari 7. Bets zote zilizowekwa kwa "kupitisha" sasa ni bets kwa mshtaki kupata nambari ya uhakika kabla ya kupata nambari 7. Bets zote zilizowekwa kwa "waliopotea" "kutetemeka sasa ni dau kwa yule anayechanganya kupata 7 kabla ya kupata nambari ya uhakika.
  • Ikiwa nambari ya uhakika au 7 itaonekana, mchezo unaisha na pesa za dau zitasambazwa kulingana na sehemu ya kila mchezaji.
Piga Kete Hatua ya 3
Piga Kete Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jifunze masharti

Utajifunza haraka zaidi ikiwa hautauliza maswali kila wakati juu ya maneno yanayosemwa na wachezaji wengine. Jifunze misingi ili uweze kuanza mara moja:

  • "Mchanganyaji" ni mchezaji ambaye zamu yake ni kuzunguka kete, na huyu ni mtu tofauti katika kila mchezo.
  • "Matokeo" ("toka nje") ni matokeo ya mchanganyiko wa kwanza
  • "Pass" ("pass") inamaanisha kupata 7 au 11 kwenye "matokeo"
  • "Poteza" ("ujinga") inamaanisha kupata 2, 3, au 12 kwenye "matokeo"
  • "Point" ("point") ni nambari yoyote kati ya 4 na 10 katika "matokeo"
  • "Saba nje" ("saba nje") ni kupata namba 7 kabla ya kupata nambari "alama"
Piga Kete Hatua ya 4
Piga Kete Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jifunze tofauti kati ya craps za barabarani na craps za kasino

Katika kasino, kwa kweli kuna meza kubwa za kuweka dau, kuna wataalam ambao wanadhibiti mwendo wa pesa na michezo, na kuna watu wazuri wanaokugizia vinywaji. Katika mchezo wa kete za barabarani, vigingi ni kidogo sana rasmi na unaweza kusonga kete kwenye ukuta, lakini kanuni za mchezo huo ni sawa.

Kwa kuwa hakuna mtaalam anayezingatia, hakikisha kwamba rundo la pesa za dau hubaki sawa wakati wa mchezo na matokeo yamegawanywa kwa usawa kulingana na sehemu ya kila mchezaji. Mambo yatakua moto haraka ikiwa hautaweka mchezo kwa sheria au ukidanganya

Piga Kete Hatua ya 5
Piga Kete Hatua ya 5

Hatua ya 5. Elewa mambo ya kisheria

Michezo isiyo rasmi ya kamari kama vile kete za barabarani inachukuliwa kuwa haramu katika nchi nyingi. Ni kweli kwamba kucheza tu kujifurahisha sio vibaya, na ni nadra kuwa utapata shida kwa kubashiri pesa ndogo na marafiki wa karibu, lakini unapaswa kujua kila wakati kwamba kamari haramu nje ya maeneo sahihi (kwa mfano, kasinon) ni kero.chukua hatua haramu.

Sehemu ya 2 ya 4: Anza kucheza

Image
Image

Hatua ya 1. Anza kwa kulipa sehemu yako ya kwanza

Kama mchezo wa kadi, ikiwa unataka kucheza, lazima ulipe sehemu yako ya kwanza (kulingana na nambari iliyokubaliwa, nambari hii kawaida ni ndogo sana). Hili ndilo jambo la kwanza kufanya kabla ya kuamua ni nani anayechanganya na kabla ya kuweka dau.

Nambari unayolipa imekusudiwa kukufanya iwe moja ya chaguo kuwa shuffler. Huna haja ya kuweka dau baada ya kulipa sehemu hii ya awali. Kama mchezo wa kadi, ikiwa hautaki kushiriki kwenye mseto lakini unataka tu kutazama na kufikiria juu ya kuweka dau, unahitaji kulipa sehemu yako ya kwanza kwanza

Image
Image

Hatua ya 2. Shake kete ili kubaini ni nani atakayetikisa

Wachezaji wote ambao wamelipa sehemu yao ya kwanza watachanganya kete kuamua ni nani atakayetikisa. Yeyote anayepata idadi kubwa zaidi anastahili kuwa mchanganyaji. Kuna sheria tofauti za michezo tofauti. Unaweza pia kuamua shuffler kulingana na ni nani anapata nambari 7 kwanza, au tumia njia yoyote iliyokubaliwa ya uamuzi. Muhimu, shaker hizi lazima zipewe nasibu.

Image
Image

Hatua ya 3. Weka dau la kwanza kulingana na dhana yako kuhusu shuffler, ikiwa "atapita" au "atashindwa"

Ikiwa shuffler imedhamiriwa, shuffler hiyo itaweka dau kwanza. Nambari hii ya dau inaweza kuwekwa kwenye nafasi ya "kupitisha" au "kupoteza", ingawa katika hali nyingi mshtaki kawaida huweka dau kwamba "atapita".

  • Wachezaji wengine lazima walingane na kigingi cha shuffler (jumla, pamoja) kabla ya kuweka dau zozote za ziada. Hii inamaanisha kwamba dau za wachezaji wengine lazima ziwekwe upande wa pili wa shuffler (ikiwa shuffler ataweka dau kwamba "atashindwa", basi mchezaji mwingine lazima aweke idadi sawa ya dau ambazo "atapita"). Ikiwa umelipa sehemu yako ya kwanza, unaweza kushiriki katika kuweka dau, au unaweza pia kusubiri na kuweka dau la ziada baadaye.
  • Kwa mfano, mwenye kutetemeka huweka dau la "kupitisha" la IDR 10,000. Wachezaji wengine wanapaswa kukusanya pesa za dau za IDR 10,000 pia, lakini kwa nafasi ya "kupoteza". Ikiwa utaweka dau la Rp. 2,000 kama mchango kwa jumla ya Rp. 10,000, ushindi mkubwa kwako ni Rp. 2,000 pamoja na Rp. 2000 ya pesa ya beti ya shaker.
  • Ikiwa wachezaji wengine wamekusanya dau sawa na idadi ya mtetemekaji, unaweza kuweka dau za ziada dhidi ya wachezaji wengine ambao wako tayari kuweka dau kubwa kama vile ulivyoweka. Hii inaweza kumaanisha uliweka dau la "kupoteza" au "kupitisha".
Image
Image

Hatua ya 4. Shake matokeo

Shaker huchanganya kete ili kupata nambari ya matokeo. Ikiwa atapita au atashindwa, mchezo huisha na pesa za dau zitasambazwa kulingana na sehemu ya kila mchezaji. Ikiwa shuffler atapata alama, dau zote zinazostahiki zitageuzwa kuwa beti za alama na dau zote za kupoteza zitakuwa dau za 7s.

Image
Image

Hatua ya 5. Ikiwa ni lazima, changanya ili kupata alama

Shaker lazima aendelee kuzungusha kete hadi apate alama au nambari 7. Katika aina zingine za michezo, ikiwa alama kadhaa zinaonekana, wakati mwingine dau litaongezeka. kuweka dau za ziada wakati mchezo uko katika hatua hii ya hatua kawaida hufanywa, kama vile kuweka dau kwenye mchezo wa poker. Walakini, ni nadra kwa wachezaji kuongeza dau zao. Mara nyingi, nambari za kwanza za dau hudumu hadi mwisho wa mchezo, kwa sababu mchezo huu hauchukua muda mrefu.

Sehemu ya 3 ya 4: Kusoma Mkakati wa Mchezo

Image
Image

Hatua ya 1. Jifunze data ya takwimu

Unatumia kete mbili kwenye mchezo huu, basi idadi inayowezekana ya matokeo ambayo huonekana inategemea nambari gani. Kuna idadi ambazo zina uwezekano mkubwa kuliko zingine, kwa sababu kuna njia nyingi za kufikia idadi hiyo. Kwa kujifunza kidogo juu ya jinsi ya kuhesabu takwimu kama hii, unaweza kuweka beti kwa busara.

  • Nambari ya 7 ndio nambari ambayo ina uwezekano mkubwa wa kuonekana katika kila kuchanganya. Kuna nafasi ya 17% kwamba 7 itaonekana kwenye kila roll, kwa sababu kuna jumla ya njia 6 za kupata 7 kwa kuongeza nambari kutoka kwa kete mbili. Kwa jumla, kuna nambari 36 zinazowezekana ambazo hutoka kwa mchanganyiko wa nambari za kete mbili ambazo zimechanganywa.
  • Nambari zinazowezekana ambazo hutoka kwa kuchanganyikiwa huunda aina ya piramidi. Nambari 6 na 8 ndio nambari zinazofuata zinazowezekana, kwa sababu kila moja ina njia 5 za kuipata, kwa hivyo nafasi ya asilimia ni 14%. Nambari 5 na 9 ndio nambari zinazofuata zinazowezekana kuonekana, na kadhalika. Nambari 2 na 12 ndio nambari ambazo zinaonekana kidogo, kwa sababu kila moja ina njia moja tu ya kuipata: 1 + 1 na 6 + 6.
Image
Image

Hatua ya 2. Tumia data ya takwimu kuamua dau sahihi

Kupitisha beti kawaida kuna uwezekano mkubwa wa kuwa sawa. Kuweka dau kwa nambari 7 pia kwa ujumla ni chaguo bora, kwa sababu uwezekano wa nambari 2, 3, au 12 kuonekana sio kubwa kama uwezekano wa nambari 7 au 11 kuonekana. Ikiwa unajua uwezekano wa kila nambari inayoonekana kwenye kila kuchanganywa, unaweza kuweka beti kwa busara.

Kwa mfano, umeweka dau la kupoteza kwenye mchezo, na inageuka kuwa shuffler anapata nambari 4. Sasa hali mbaya zimebadilishwa, na shuffler imewekwa pembe. Kwenye ubadilishaji unaofuata, itakuwa rahisi kwake kupata 7, kwa hivyo dau lako la kwanza litalipa. Sasa hali mbaya iko upande wako

Piga Kete Hatua ya 13
Piga Kete Hatua ya 13

Hatua ya 3. Ikiwa wewe ni mtetemeko, zungusha kete vizuri

Shikilia kete ili pande tatu ziunda V inayoangalia juu. Hii ni njia ya kawaida ya kushikilia kete, na kwa njia hii wachezaji wengine wataona kuwa haudanganyi.

Kawaida, kuna uso fulani wa gorofa ambayo kete inapaswa kutupwa. Katika craps za kasino, kete lazima zigeuke hadi ukuta wa nyuma wa meza ili matokeo ichukuliwe kuwa halali. Hii ndio sababu mchezo wa risasi kwenye barabara kawaida huchezwa dhidi ya ukuta. Kwa ujumla, utachukua msimamo mita 1-2 kutoka ukuta na kisha utembeze kete dhidi ya ukuta au aina nyingine ya ukuta

Image
Image

Hatua ya 4. Weka dau kubwa wakati wewe ni shuffler

Kawaida ukiweka dau la kupoteza, mshikaji ataweka dau kubwa ili apite na wachezaji wengine wataweka dau ndogo ili apoteze. Kwa nini? Kama ulivyojifunza kwa uwezekano, matokeo ya kuchanganyikiwa kwa kwanza kuna uwezekano mkubwa wa kuleta nambari 7. Kwa hivyo usichukuliwe katika kuweka dau kubwa za kijinga ili apoteze, ambayo kwa kweli haiwezekani. Subiri hadi uwe shuffler ili kupata dau la kushinda.

Sehemu ya 4 ya 4: Tofauti anuwai

Piga Kete Hatua ya 15
Piga Kete Hatua ya 15

Hatua ya 1. Jifunze aina zingine za michezo ya kete

Kete ni kitu rahisi sana, lakini ina uwezekano mkubwa sana ambao husababisha aina nyingi za michezo. Baadhi yao inaweza kuwa maarufu tena. Walakini, hauitaji mchezo ngumu wa bodi au X-Box ili kufurahiya, kwani kuna michezo mingi ya kete ambayo ni rahisi na ya kufurahisha. Jifunze baadhi yao, na uchanganye.

Ni muhimu sana kwamba utofautishe michezo ya risasi ya kete za barabarani kutoka kwa aina zingine za michezo ya kete. Kuna michezo ya kete ambayo hutumia dau, na zingine ambazo hazitumii. Ikiwa mtu atakuuliza ucheze craps, labda wanamaanisha aina nyingine ya mchezo, ingawa kawaida wanamaanisha mchezo wa kete za risasi

Image
Image

Hatua ya 2. Jaribu kucheza cee-lo

Mchezo huu maarufu wakati mwingine huitwa "kete lo". Kila mchezaji hushikilia kete tatu, kawaida kwenye kontena dogo lenye umbo la glasi, halafu wote hubadilika wakati huo huo baada ya kila kuweka dau. Mshindi ndiye mchezaji anayepata idadi kubwa zaidi, na njia ambayo alama imehesabiwa ni sawa na mchezo wa poker.

  • Mchanganyiko wa juu kabisa ni wakati mchezaji anapata nambari 4, 5, na 6. Hii ni kama nafasi ya "kifalme" katika mchezo wa poker.
  • Mchanganyiko wa juu zaidi ni nambari tatu sawa. Ukipata 1s tatu, hii inamaanisha alama ya juu sana, ambayo hupotea tu na nambari zingine tatu sawa au mchanganyiko wa nambari 4, 5 na 6.
  • Mchanganyiko wa juu zaidi ni idadi ya mapacha na nambari zingine ("jozi na vipuri"), ambayo ni sawa na nafasi ya "nyumba kamili" katika poker. Hii inamaanisha kwamba nambari mbili zile zile zinaongezwa kwa moja ya nambari zingine. Ikiwa kuna wachezaji wawili ambao kila mmoja hupata 4s mbili sawa, mshindi ni mchezaji ambaye anapata nambari ya juu kwenye kete ya tatu. Ikiwa mchezaji atapata 2s mbili na mmoja 6, wakati mwingine anapata 6s mbili na 2 2, mshindi ndiye mchezaji wa kwanza, kwa sababu kushinda kunatambuliwa na idadi ya juu kwenye kete ya tatu, na idadi ya mapacha hayazingatiwi.
  • Ikiwa wachezaji wawili kila mmoja atapata nambari sawa sawa tatu, ubadilishaji lazima urudiwe.
Image
Image

Hatua ya 3. Cheza kete za kunywa

Mchezo huu pia hujulikana kama mchezo wa kete wa Mexico au mchezo wa kete. Huu ni mchezo wa kufurahisha, haswa wakati mambo yanapokuwa "moto". Katika mchezo huu, wachezaji wanapeana glasi iliyo na kete mbili, na wanapeana zamu ya nambari chini ya kete, wakati wanakubali au kuhoji nadhani ya zamani ya mchezaji.

  • Mchezaji wa kwanza anaendelea kete na kutangaza nambari inayoonekana. Anaweza kusema ukweli (kusema ukweli) au kusema uwongo. Mchezaji huyu kisha hupitisha glasi kwa uangalifu kwa mchezaji anayefuata ili kila mmoja aweze kubahatisha.
  • Mchezaji anayefuata anaweza kukubali au kuuliza nambari iliyotangazwa na mchezaji wa kwanza, au kuweka dau kwa nambari aliyojidhani mwenyewe. Mchezo utaendelea hadi mmoja wa wachezaji aulize idadi iliyotangazwa. Ikiwa hii itatokea na ikibadilika kuwa nambari ya kwanza iliyotangazwa ni sahihi, mchezaji aliyeuliza na wachezaji wengine wote hupoteza, isipokuwa mchezaji aliyefanya nadhani sahihi. Ikiwa inageuka kuwa nambari ya kwanza iliyotangazwa haikuwa sahihi, mwongo hupoteza na kawaida lazima anywe kinywaji.
  • Idadi ya alama hutofautiana katika kila mchezo, ingawa kawaida mchanganyiko wa 1 na 2 huhesabiwa kama nambari ya juu zaidi ambayo inaweza kuonekana. Mchezo unaweza pia kuchezwa "kipofu", ambapo wachezaji hawaruhusiwi kuona kete hadi mtu aulize nambari ambazo zimetangazwa.
Image
Image

Hatua ya 4. Mchezo wa kete ya mifupa

Kawaida neno "kete ya mifupa" humaanisha mchezo wa kete za risasi, lakini kwa kweli neno "mifupa" yenyewe ni mchezo tata wa zamani sawa na mchezo wa "Yahtzee", na wakati mwingine huitwa "kete moto" au "Farkle "(ingawa kila mchezo una njia tofauti ya kuhesabu alama). Mchezo hutumia kete tano au sita na glasi kupitishwa kati ya wachezaji. Mshindi ni mchezaji ambaye hukusanya idadi kubwa zaidi ya alama kwenye raundi hiyo, au ambaye hukusanya idadi kubwa zaidi ya alama katika raundi zilizokubaliwa.

  • Mchezaji wa kwanza anashusha kete sita, huchukua zingine na kuziweka kando, kisha anarudi zingine kwenye glasi. Kete zilizochorwa ni zile zinazoonyesha nambari 1 (ambayo inasababisha alama 100), na zile zinazoonyesha nambari 5 (ambayo inasababisha alama 50). Ikiwa unapata namba tatu sawa mara moja (kwa mfano, tatu 2), lazima pia uchukue kete zote tatu, kwani hii inasababisha alama ya mamia. Alama mbili za 2 200, tatu 6s alama 600. Rudisha kete zote ambazo hazina bao kwenye glasi na uvingirike tena.
  • Mchezaji anaendelea kuchakaa hadi atakapochukua kete zake zote, au anapata nambari ambayo haiwezi kufungwa (kama nambari 2, 4 na 4). Katika machafuko yanayofuata, unaweza kuongeza alama ya kete inayoonyesha nambari tatu zile zile ulizozichagua mapema. Kwa mfano, wacha tuseme unaweka kete tatu zinazoonyesha nambari 3 kila moja, kisha rudisha tatu zilizobaki kwenye kitetemeshaji. Kwenye ubadilishaji unaofuata unapata mwingine 3. Unaweza kuokoa kete hii na kuzidisha alama yako kutoka kwa kete tatu ulizohifadhi mapema.

Vidokezo

  • Tupa kete ili waanguke mbali na ukuta iwezekanavyo.
  • Fanya haraka haraka. Usikasirishe wachezaji wengine kwa kushikilia kete muda mrefu sana kabla ya kuizungusha.
  • Jizoeze, fanya mazoezi, fanya mazoezi!

Ilipendekeza: