Ulinzi wa Wazee, pia anajulikana kama DotA, ni ramani katika mchezo wa Burudani ya Blizzard Warcraft III. Ramani hiyo iliundwa na wachezaji na inastahili kuitwa ramani maarufu zaidi ya kawaida. Mchezo unachanganya mkakati, uwezo wa anga, kazi ya pamoja na bahati kidogo. Tempo ya DotA ni haraka sana kwa mchezo wa kucheza jukumu. Kama matokeo, waanziaji wanaweza kupata ugumu kuwa bwana. Lakini, kwa mazoezi kidogo na vidokezo vichache vya kuongoza, hata Kompyuta wanaweza kuanza kujenga mafanikio katika ulimwengu wa DotA.
Hatua
Njia 1 ya 2: Sakinisha DotA
Hatua ya 1. Kuwa na nakala ya Warcraft III:
Kiti cha Enzi kilichohifadhiwa na akaunti moja ya Vita. wavu.
- Unaweza kununua Warcraft III karibu kutoka Blizzard kwa kutembelea Duka la Blizzard au duka lako la karibu la mchezo.
- Fikia Battle.net, kisha unda akaunti. Unahitaji kucheza DotA. Jaribu kuchagua jina la akaunti ambalo ni la kipekee na rahisi kukumbukwa.
Hatua ya 2. Pakua ramani ya DotA
Tembelea Pata DotA na ubonyeze "Pakua" kwenye menyu ya "Ramani ya Hivi Karibuni". Hifadhi faili kwenye folda ambayo unaweza kufikia kwa urahisi.
Hatua ya 3. Nakili na ubandike faili hiyo kwenye folda yako ya ramani
Folda ya ramani iko katika saraka yako ya mchezo.
Hatua ya 4. Anza Warcraft III na uingie kwenye Vita
wavu. Marekebisho ya hivi karibuni (kiraka) hupakuliwa kiotomatiki mara tu utakapofikia akaunti yako ya Battle.net.
Njia 2 ya 2: Mkakati na Uchezaji
Hatua ya 1. Jiunge na kikao cha mchezo
Chagua kikao cha mchezo kutoka orodha ya "Mchezo Maalum". Utapata DotA, matoleo yake, na njia anuwai za mchezo zinapatikana.
-
Njia za kawaida za mchezo ni pamoja na:
- "-ap", chagua zote, ambayo inakuwezesha kuchagua shujaa yeyote;
- "-em", mode rahisi, ambayo hupunguza kiwango cha ugumu wa mchezo;
- "-ar", zote bila mpangilio, ambayo huweka shujaa kwa nasibu kwa kila mchezaji.
- Ikiwa wewe ni mwanzoni, jaribu chaguo la shujaa wa nasibu kwa vipindi vichache vya kwanza vya mchezo ili uweze kujua mashujaa wengine. Mara tu unapojua vya kutosha na shujaa mmoja, unaweza kuchagua shujaa huyo. Walakini, kwa kipindi cha kwanza cha mchezo, unapaswa kuchagua shujaa anayechezewa rahisi, kama Mfalme wa Mifupa, ambaye hoja yake ya "Kufufuliwa tena" inaweza kumfufua mara tu atakapouawa.
- Ili kuchagua shujaa, bonyeza moja ya majengo yanayoonekana, au moja ya majengo yaliyoko mwisho wa ramani, na utaona orodha ya mashujaa wote ambao unaweza kuchagua. Chagua moja yao. Au, andika "-wa kawaida" ili kupata shujaa wa nasibu.
Hatua ya 2. Nunua vitu vya msingi kwa shujaa wako
Anza kwa kutambua aina ya shujaa unaocheza: Nguvu, Akili, au Uwezo. Kawaida, unaweza kutambua aina ya shujaa kwa kuzingatia takwimu za sifa tatu; yupi mrefu zaidi?
- Unaweza kutazama takwimu kwa kubonyeza shujaa wako, kisha uangalie upande wa kulia wa picha yake. Kulingana na takwimu hizo, chunguza maduka yaliyopo, na ununue vitu ambavyo vitakuza harakati zake. Mwanzoni, unapaswa kupata duka la Mwanadamu la Binadamu au duka karibu na Chemchemi; kutoka hapa unaweza kupata kipengee "Boti za Kasi". Kipengee hiki chenye umbo la kiatu ni muhimu sana kwa mafanikio yako kwani hufanya tabia yako isonge kwa kasi, ambayo kwa kweli ndio unayohitaji wakati uko kwenye Bana. Ikiwa utendaji wako wa mchezo sio mzuri, nunua vitu vya kujihami kama Bracers.
- Vitu kadhaa vinaweza kuunganishwa kuunda vitu vipya vyenye nguvu zaidi. Mchanganyiko huu unaitwa mapishi (mapishi). Katikati ya mchezo, unahitaji kununua mapishi, ambayo unaweza kupata katika duka zingine. Ili kupata kipengee hiki cha mapishi, lazima ununue vitu vyote vilivyotajwa katika maelezo. Mapishi mengine hayaitaji kununuliwa na sarafu; kwa kipengee hiki, unakusanya tu vitu vilivyoelezewa. Nguvu ya mapishi inategemea duka ambayo hutoa. Kutoka dhaifu hadi nguvu, maduka hayo ni pamoja na: Mkulima wa Binadamu, Orc Peon, Wasp Elf Wasp, na Undead Acolyte.
- Baadaye unahitaji kununua vitu ambavyo vinafaa zaidi kwa shujaa wako. Ili kujua ni vitu gani unahitaji, waulize wachezaji wengine. Shida ni kwamba, wachezaji wengi hawapendi kusaidia, lakini badala yake wanakusumbua ili ushibe na uache mchezo. Puuza tu watu kama hii. Pambana sana hadi utakapo hitaji tena msaada wa wachezaji wengine.
Hatua ya 3. Boresha hoja kuu
Bonyeza alama nyekundu ya msalaba kwenye menyu ya tabia yako ya shujaa, angalia hatua, na uchague ambayo unafikiria ni muhimu zaidi.
Hatua ya 4. Chagua njia (mstari)
Njia ni njia ambazo monsters zinazodhibitiwa na kompyuta - ambazo huitwa kawaida huenda - hukimbia na kushambulia maadui wote wanaovuka njia yao. Jaribu kukaa kwenye njia na mwenzako na ufuate hatua. Unapata sarafu kwa kila kitambaacho unaua. Sarafu pia hujilimbikiza kiatomati kwa muda. Katika Njia Rahisi unapata sarafu zaidi kuliko njia zingine. Ili kuongeza sarafu zako, usishambulie huenda kila wakati. Tazama mstari wake wa maisha, na uweke muda ili uweze kumpa kipigo cha mwisho. Pigo hili la mwisho huitwa kawaida vibao vya mwisho, na tu mwisho hupata sarafu.
- Wakati wa kupigana kwenye njia, lengo lako ni kuishi na kukusanya vidokezo vingi vya uzoefu (EXP) iwezekanavyo bila ya kurudi msingi ili kupona. Unapata EXP kwa kuua. Kwa hivyo, simama nyuma ya kitambaa chako mwenyewe wakati unashambulia matambao ya mpinzani wako. Wacha watambaa wako wachukue hit.
- Unapojikuta uko peke yako kwenye njia, usiogope kuomba msaada. Ikiwa hauna uzoefu, na wapinzani katika njia yako ni kubwa sana, waeleze wachezaji wenzako kuwa wewe bado ni mtu wa kupenda, na wanaweza kuwa tayari kukusaidia. Unaweza kuuliza mmoja wa wachezaji wenzako abadilishe njia wakati unasukumwa nyuma. Au, labda mtu anataka kufanya kazi na wewe kuzingatia njia hiyo.
Hatua ya 5. Jua mahali unaposimama kwenye vita vya timu
Kwa Kompyuta za DotA, shida kubwa ni kwamba huwa wanachanganyikiwa wakati timu hizo mbili zinaanza kupigana. Hawajui cha kufanya. Kuna mitindo mingi ya uchezaji, lakini hapa ndio muhimu zaidi na inayojulikana sana. Baadaye ukiwa na uzoefu zaidi, unaweza kujifunza mitindo mingine ya uchezaji peke yako.
- ganker. Aina hii ya shujaa kawaida huwa na alama za juu (HP) na eneo lenye nguvu linasonga. Wanaweza kuchukua vibao vingi mara moja kuleta uharibifu mkubwa. Kwa mfano, Shoka.
- Beba. Aina hii ya shujaa amepewa jukumu la kuua wapinzani kwa faida ya timu yake. Kawaida huwa hai kutoka katikati hadi mchezo wa kuchelewa. Beba pia ina harakati nyingi na mashambulio ambayo huharibu mpinzani. Kwa mfano, Phantom Lancer.
- Kusaidia. Uwepo wa shujaa huyu ni muhimu sana katika mchezo. Wanawasaidia wenzao, haswa Kubeba, kwa hivyo hawauawi na badala yake wanaweza kuua. Dazzle ni mmoja wa mashujaa wa aina ya Kusaidia.
- Kukaa mtoto. Mtindo huu wa uchezaji kawaida unahitajika wakati Carry ni ngumu kuua. Kazi yake ni kuzindua juhudi za Carry katika kuwachinja wapinzani hadi Carry aweze kufanya kilimo chake mwenyewe.
Hatua ya 6. Epuka kuzindua hatua za mashambulizi
Tumia hatua za kudhoofisha shujaa wa mpinzani, kisha uwaulize wandugu wako waingie - neno gankingMpinzani huyo ambaye alikuwa anaanza kuwa mnyonge. Ganking ni mbinu ya mchezo ambapo mwenzi wako anateleza nyuma ya shujaa wa mpinzani, wakati unamsogelea kutoka mbele, na kuishia na shambulio linalomkota. Bila shaka ili auawe. Mara akifa, unapata sarafu alizonazo.
Hatua ya 7. Tumia faida ya mnara (mnara)
Minara ambayo imejikita katika njia zote tatu sana nguvu, usichanganye na mnara unaopinga. Wacha vitambaa vyako vikiharibu kidogo kidogo. Kwa upande mwingine, wakati shujaa wako ni dhaifu, nafasi yako ya kuishi ni kubwa ikiwa uko karibu sana na mnara wako.
- Zunguka kidogo ili uweze kukaa nyuma ya mnara kila wakati. Mara tu mpinzani wako anapokaribia, lazima wakabiliane na mnara kwanza, sio wewe.
- Lakini, ikiwa zaidi ya mashujaa 3 au kundi linalotambaa kwenye mnara wako, ondoka tu. Inaonekana kama unahitaji kurudi kwenye msingi.
Hatua ya 8. Tafuta ushauri juu ya vitu gani ununue
Mara tu unapokuwa na sarafu za kutosha kutokana na mauaji ya mashujaa au mashujaa wa adui, waulize wachezaji wenzako ni kitu gani unapaswa kutumia. Kisha rudi nyuma kwenye msingi kununua kitu hicho au kichocheo. Chaguo la kitu sahihi kwa shujaa wako linaweza kuamua maisha au kifo. Usiwe mjinga wakati ununuzi!
Hali tofauti, vitu tofauti unavyohitaji. Wakati wa timu zote mbili kupigana, ikiwa wachezaji wenzako wamechinjwa na shujaa anayepinga ambaye anaonekana kuwa na nguvu na ngumu kuua, unaweza kuchagua kitu "Orchid Malevolence", "Kimbunga (Fimbo ya Uungu ya Eul)", au "Hex (Skythe ya Guinsoo ya Vise).) ". Kisha, jaribu kumsumbua mpinzani wako ili marafiki wako wapate muda wa kutosha kukusanyika na kufanya tank. Tanking ni mbinu ya mchezo ambao shujaa mwenye uimara wa hali ya juu - kawaida huitwa Tank - anapiga risasi kwenye kundi la mashujaa wanaopinga, na wakati anapiga hit, wenzake ambao wamekuwa wakitafuta huharibu mpinzani mmoja mmoja.
Hatua ya 9. Kuelekea mwisho wa mchezo, zingatia kumchinja shujaa wa mpinzani
Unahitaji EXP kama unavyoweza mwishoni mwa mchezo, ambayo unaweza kupata kwa kuua tu, kwa hivyo jaribu kuua shujaa wa mpinzani. Kwa kweli, italazimika pia kuua vitambaa ikiwa kiwango chako kipo nyuma ya wachezaji wengine, au ikiwa unahitaji sarafu. Kumbuka, DotA ni mchezo wa timu. Jitahidi sana kusaidia timu yako.
Hatua ya 10. Daima kumbuka lengo la mchezo
Lengo kuu la DotA ni kuharibu msingi wa mpinzani na jengo lake kuu, ambayo ni Kiti cha Enzi kilichohifadhiwa (kinachomilikiwa na timu ya Scourge) au Mti wa Uzima (unaomilikiwa na timu ya Sentinel). Kila wakati ngome za mpinzani wako zinaharibiwa, huenda kwako kunakuwa na nguvu. Hiki ndicho kipaumbele chako!
Vidokezo
- Jifunze jinsi ya kufanya "kilimo". Kilimo ni kitendo cha kuua utambaaji wa upande wowote katika eneo lako au eneo la mpinzani. Jifunze jinsi ya kulima mapema kwenye mchezo, haswa ikiwa shujaa wako ni "mcheza-marehemu" (dhaifu mapema katika mchezo, lakini ana nguvu kuelekea mwisho wa mchezo). Epuka mapigano mwanzoni. Kukusanya sarafu tu. Kwa mfano, Troll Warlord anapaswa kuwa na bidii katika kilimo na epuka kupigana na mashujaa wa adui kabla ya kiwango cha 10. Na sarafu hizi, anaweza kununua Lothar's Edge, Wraith Band, Power Treads (Agility), na Helm of Dominator. Mbinu hiyo hiyo inatumika kwa Drow Ranger (Traxex).
- Mchezo unashindwa na timu ambayo ina bidii kusukuma (pusher), sio bidii katika kuua (muuaji); Kwa bahati mbaya, watu wengi wanaamini vinginevyo. "Kusukuma" ni kitendo cha kuua adui huenda na kuharibu minara inayopingana ukiwa njiani kwenda kwenye msingi wa mpinzani wako. Shida ni kwamba, mpinzani anafanya vivyo hivyo. Endelea kuangalia minara yako kila saa!
- Makini na ramani ya mini. Ramani inaonyesha ambapo mpinzani yuko. Wakati mpinzani wako anapotea ghafla kwenye ramani, inaweza kuwa wanajificha, tayari kukugonga wewe au wenzako. Katika hali kama hii, lazima uripoti kwa timu kwamba mpinzani ni "mia" aka "amekosa kucheza". Unapaswa pia kufanya hivyo wakati shujaa anayempinga ambaye anakutana na wewe kwenye njia moja ghafla anaondoka kwenye njia bila sababu yoyote dhahiri. Labda anakusudia kukutengenezea wewe au marafiki wako. Usiporipoti mara moja, na rafiki yako akiuawa baadaye, unaweza kuchukuliwa kuwa "noob" na marafiki wako wanaweza kukutukana.
- Epuka makabiliano ya moja kwa moja mapema kwenye mchezo. Kuzuia uharibifu usiohitajika kwa kukaa nyuma na karibu na matambao yako.
- Jifunze jinsi ya kufanya "pesa-risasi" aka hit ya mwisho dhidi ya huenda. Bonyeza kitufe cha alt="Image" unapokuwa karibu na kundi la vitambaa ili uone njia yao ya kuishi. Kisha shikilia kitufe cha s ili shujaa wako aache kushambulia. Wakati maisha yaliyosalia ya kutambaa unayolenga ni ya chini sana, toa kitufe cha s, na shujaa wako ataishambulia mara moja na hit ya mwisho, ambayo inakupa sarafu za ziada. Mbinu hii ni ngumu sana kwa sababu kiasi cha uharibifu unaosababishwa na kila shujaa sio sawa. Ndio sababu, jua shujaa wako ili ujue ni wakati gani wa kupiga pesa. MUHIMU: Huu ni ustadi wa lazima kwa kila mchezaji wa DotA, lazima ujifunze.
- Cheza mashujaa wengi. Jaribu na mashujaa wote waliopo. Wachezaji wengi wanasita kutumia mashujaa fulani kwa sababu ni ngumu kudhibiti au kuhisi kwamba shujaa huyo ni dhaifu sana. Sio sahihi. Unapaswa kujaribu kucheza mashujaa wote hata kama wengine wanahisi wasiwasi. Kwa kweli, katika mchakato wa kujifunza, unaweza kuchinjwa na mpinzani. Walakini, utapata uzoefu mmoja muhimu: utamzoea shujaa. Unajua ni nini hatua. Baadaye, unaweza kutenda sawa wakati timu pinzani inachagua shujaa huyo. Tayari ni bora kuliko kushangaa sawa? Niniamini, hautapenda kuuawa na shujaa kwa sababu tu hautambui hoja hiyo. Ikiwa hutaki kujifunza harakati za kila shujaa, wewe ni dhambi kubwa!
- Cheza DotA mara nyingi iwezekanavyo. Hiyo ndiyo njia pekee ya kujifunza. Kila mchezo unaweza kuwa tofauti sana na ule uliopita. Uzoefu wako unakuwa tajiri tu kwa kucheza pamoja na dhidi ya watu anuwai na kushughulika na hali anuwai. Zingatia mitindo ya uchezaji na miundo ya wachezaji bora. Ubunifu kawaida huitwa kujenga, ambayo ni mlolongo wa ununuzi wa vitu na kuamsha harakati. Kisha waige. Ndio, hauna chochote cha kupoteza ikiwa, kama mwanzoni, unafurahiya kuiga wachezaji wengine, wenye uzoefu zaidi. Miundo mingi ya wachezaji bingwa ambayo imethibitishwa kuwa nzuri. Jisikie huru kujaribu njia yako mwenyewe baadaye, baada ya kuwa na uzoefu zaidi au hata mzuri.
- Daima kubeba "Kitabu cha Portal Town". Mwanzoni mwa mchezo, bidhaa hii ni muhimu sana. Kwa hiyo unaweza kuhamia kwenye njia iliyojaa vitambaa vya adui; Mbinu hii inaongeza sarafu zako haraka.
- Ikiwa shujaa wako bado ni dhaifu au hana vitu vikali, usijaribu kuua shujaa wa mpinzani. Ni bora ikiwa utazingatia kuharibu minara na vitambaa vya kuua.
- Kumbuka, jambo muhimu zaidi wakati wa kucheza DotA ni kudumisha uvumilivu. Jua hatua za shujaa wako, nguvu zake, na udhaifu wake. Jitayarishe kutoka mwanzo chochote shujaa wako atakachohitaji baadaye katikati na mwisho wa mchezo. Je! Unataka mtindo gani wa kucheza? Pusher, muuaji, ganker, tanga, au labda hata msaada? Nunua vitu inavyohitajika. Usiwe mwenye kupenda sana au kujaribiwa. Unapokuwa katika hali mbaya, unapaswa kwenda nyumbani mara moja (kuelekea makao makuu) na upange tena mkakati wako. Au kujaza tu maisha na mana. Uamuzi kama huo ni bora kuliko kuuawa; Lazima usubiri kwa muda mrefu kabla shujaa wako hajarudi uhai.
- Ikiwa unahisi huwezi kupindua shujaa wa mpinzani vitani, anza kurudi nyuma kwa msingi. Kila wakati shujaa wako akiuawa, haupati EXP, hata maduka yako ya sarafu hutolewa. Na, kinachokasirisha zaidi, kifo hicho hufanya shujaa wa mpinzani (aliyemuua shujaa wako) kuwa tajiri zaidi.
- Matoleo mapya ya DotA ni pamoja na amri ya "-tips". Amri hii hutoa vidokezo vya mchezo kwa mashujaa wako mara kwa mara.
Onyo
- Usiache mchezo haujakamilika. Wenzi wenzako watakasirika ukifanya hivi.
- Ikiwa jina la kikao chako linasema "wameorodheshwa," au ukiona wachezaji wengine wanajiunga na kuacha uwanja wakati unasubiri kikao kuanza, usiondoke. Usilishe mpinzani wako pia. Mwenyeji (mchezaji wa mchezo) anaweza kuweka "marufuku" kwako. Baada ya hapo, hautaweza kushiriki kwenye michezo iliyoandaliwa na Jeshi. Lakini isipokuwa unapigwa marufuku na wachezaji anuwai au Mwenyeji aliyeidhinishwa, sio lazima uwe na wasiwasi juu yake. Majeshi yaliyoidhinishwa mara chache huwa na michezo ya umma. Kawaida huwa mwenyeji wa michezo ya TDA (Timu ya DotA AllStars ukoo) na ligi zingine ambazo wachezaji wa kiwango cha juu hushiriki. Kweli, usijaribu hata kuacha mchezo kama huo!
- Kama mchezaji mpya, jitayarishe kupokea athari kali na kali kutoka kwa wachezaji wengine wengi kwa sababu utendaji wako sio "sawa". Usiruhusu mitazamo yao ikukatishe tamaa. Walikuwa pia Kompyuta mwanzoni. Waombe tu msaada. Na, jaribu kuwa mshiriki mzuri wa timu.