Ping Pong ni mchezo wa kufurahisha na wa ushindani, lakini sio kila mtu anajua jinsi ya kuhesabu alama. Sheria za kufunga kwenye tenisi ya meza ni rahisi sana. Unahitaji tu kuandaa kipande cha karatasi na penseli ili usihesabu vibaya.
Hatua
Njia 1 ya 3: Kuweka Misingi ya Mchezo
Hatua ya 1. Amua ni nani atakayehudumu kwanza
Katika mchezo wa ping pong / tenisi ya meza, lazima kwanza uamua ni nani atakayehudumia. Mtu anayehudumia ni mtu ambaye anapiga mpira kwanza kuanza mchezo. Unaweza kutupa sarafu au kucheza michezo rahisi kama mkasi, karatasi, mwamba kuamua ni nani anayehudumia. Yeyote aliyechaguliwa ana haki ya kuchagua ni upande gani atacheza.
Hatua ya 2. Jifunze sheria za huduma
Ikiwa umechaguliwa kutumikia, lazima ufanye hivyo. Kuna sheria maalum juu ya jinsi ya kutumikia mpira ambao lazima utii katika mchezo wa tenisi ya meza.
- Kwa mwanzo, shikilia mpira na mikono yako wazi. Weka mikono yako sambamba na meza.
- Lazima utupe mpira juu na uupige unapoelea juu ya meza. Mpira ambao umepigwa lazima uingie mara moja kwenye eneo lako la uchezaji, halafu uingie kwenye eneo la kucheza la mpinzani.
- Unaweza kurudia huduma hiyo chini ya hali fulani. Unaweza kurudia kuhudumia ikiwa mpira unagonga wavu kabla haujaanguka kwenye eneo la kucheza la mpinzani, mpinzani anapiga mpira ambao haujarudi kwenye eneo lake la kucheza, au mpinzani anahisi hajajiandaa wakati unatumikia.
Hatua ya 3. Tambua idadi ya raundi zinazopaswa kuchezwa
Katika mchezo wa ping pong, idadi ya raundi iliyochezwa lazima iwe isiyo ya kawaida. Mshindi ni mtu anayeshinda zaidi. Kwa mfano, ukicheza katika viingilio 7, mshindi lazima ashinde angalau alama nne.
Hatua ya 4. Amua ikiwa utacheza na alama 11 au 21 katika kila raundi
Katika kila raundi, wachezaji wote lazima waendelee kushindana hadi mmoja wao afikie alama maalum. Watu wengi hucheza hadi alama 11, lakini pia unaweza kucheza hadi alama 21. Ikiwa unataka kucheza kwa muda mrefu, alama 21 ndio chaguo bora.
- Yeyote atapata alama 11 au 21 kwanza, na umbali wa chini wa alama 2 kutoka kwa mpinzani wake, hushinda. Kwa mfano, alama ya 9-11 inaweza kumaliza mchezo alama 11, lakini alama ya 10-11 haiwezi.
- Ikiwa alama kwenye raundi moja imefungwa saa 10-10 au 20-20, lazima ufanye wakati wa ziada. Hii inamaanisha, lazima uendelee kucheza hadi mmoja wa wachezaji atangulie kwa alama 2. Yeyote anayeweza kuongoza kwa alama 2 atashinda.
Hatua ya 5. Tafuta jinsi ya kuamua ikiwa mpira uko ndani au nje
Moja ya mambo muhimu zaidi kwa kuhesabu alama ya mchezo wa tenisi ya meza ni kuelewa sheria za mpira ndani au nje. Mara nyingi, alama hutolewa wakati mchezaji anapiga mpira ndani au nje ya meza ya mchezo. Ikiwa mpira unapiga meza, inachukuliwa katika. Ikiwa inapiga kando ya meza au iko nje ya meza, mpira unachukuliwa kuwa nje.
Njia 2 ya 3: Kuhesabu Alama
Hatua ya 1. Rekodi wakati unapata alama
Unapoanza kucheza ping pong, hesabu alama ya kila mchezaji. Kwa asili, unaweza kupata alama kwa kuweka mpira mezani kwa muda mrefu kuliko mpinzani wako.
- Ikiwa mpinzani wako atashindwa kupiga mpira wa kuhudumia au mpira unaougonga, unapata alama moja.
- Kumbuka, katika mchezo wa ping pong lazima uipige mpira hadi itakapopiga katika eneo lako la kucheza, halafu itoe eneo la kucheza la mpinzani wako. Ikiwa mpinzani wako hajagonga mpira lakini hauingii katika eneo lake la uchezaji, haupati uhakika.
Hatua ya 2. Rekodi wakati unapoteza alama
Unaweza pia kupoteza alama kwenye mchezo wa ping pong. Hakikisha kuchukua maelezo wakati unapoteza alama. Ikiwa yoyote yafuatayo yatatokea, vidokezo vyako vitakatwa na moja.
- Usipopiga mpira, unapoteza alama moja.
- Ikiwa mpira wako unapiga wavu na kisha ukaanguka kwenye eneo lako la kucheza, unapoteza alama moja.
- Ukigonga mpira sana mpaka uanguke mezani, unapoteza alama moja.
- Unaweza usipige mpira ambao haujarudi kwenye eneo lako la kucheza. Ikiwa hii imefanywa, utapoteza nukta moja.
- Ikiwa mpira uligonga mara mbili katika eneo lako la kucheza, unapoteza alama moja.
- Ikiwa unahamisha meza kwa bahati mbaya katikati ya mchezo, unapoteza alama moja.
Hatua ya 3. Badilisha mchezaji anayehudumia
Wakati wowote wewe au mpinzani wako unaposhindwa kupiga mpira, lazima urudie utumishi. Katika ping pong, mabadiliko ya huduma hufanywa mara moja kila alama 2.
- Kwa mfano, unatumikia kuanza mechi. Unapata uhakika kwa sababu mpinzani wako alishindwa kupiga mpira. Unaweza pia kutumikia tena. Halafu, mpinzani alifanikiwa kufunga. Lazima utumike mara moja zaidi. Sasa, unachukuliwa kuwa umefikia jumla ya alama 2 kwenye mechi. Pointi moja kwako na nukta moja kwa mpinzani.
- Baada ya mmoja wa wachezaji kupata alama inayofuata, ni zamu ya mpinzani wako kutumikia. Ataendelea kutumikia hadi alama 2 zitakapopatikana. Baada ya hapo, ni zamu yako kutumikia tena.
Njia ya 3 ya 3: Shinda Mechi
Hatua ya 1. Endelea kucheza hadi mmoja wa wachezaji apate alama 11 au 21 na tofauti ya alama 2 kutoka kwa mpinzani wake
Endelea kucheza na uweke alama. Mechi itaendelea hadi mmoja wa wachezaji apate alama 11 au 21, kulingana na idadi ya alama zilizochaguliwa. Unahitaji kuwa na tofauti ya angalau alama 2 kutoka kwa mpinzani wako kushinda. Kwa hivyo alama ya 10-11 au 20-21 haikufanyi ushinde.
Hatua ya 2. Maliza mchezo mkali
Kumbuka, ikiwa alama ni 10-10 au 20-20, raundi itaingia wakati wa ziada. Endelea kucheza hadi mmoja wa wachezaji apate tofauti ya alama 2. Kwa mfano, alama ya 10-12 itamaliza nusu kwa muda wa ziada.
Hatua ya 3. Cheza idadi isiyo ya kawaida ya raundi
Mchezo wa ping pong lazima uchezwe kwa idadi isiyo ya kawaida ya raundi. Mchezaji ambaye atashinda zaidi atashinda mechi hiyo. Kwa mfano, tuseme unacheza katika inchi 5. Ili kushinda, wachezaji wanapaswa kushinda angalau 3 kati ya 5 ya uingizaji uliochezwa.
Vidokezo
Ikiwa una shida kuhesabu alama, pata mtu wa kufunga mchezo. Baada ya mchezo kumalizika, unaweza kubadilisha wachezaji ili kila mtu apate nafasi ya kushindana
Onyo
- Jaribu kupiga mpira kuelekea watu wengine au vitu karibu nawe. Hii inaweza kusababisha kuumia na uharibifu wa mali, na vile vile hasira ya wazazi wako.
- Usisimame mbali sana na meza. Wakati mwingine, mpinzani wako atagonga mpira kwenye eneo karibu na wavu ili uwe na wakati mgumu kuurudisha.