Jinsi ya kucheza Hangman: Hatua 11 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Hangman: Hatua 11 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Hangman: Hatua 11 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Hangman: Hatua 11 (na Picha)

Video: Jinsi ya kucheza Hangman: Hatua 11 (na Picha)
Video: Vita vya Mtaa - Filamu Kamili 2024, Mei
Anonim

Hangman ni mchezo wa haraka na rahisi kwa watu wawili au zaidi ambao wanahitaji tu karatasi, penseli na uwezo wa kutamka. Mmoja wa wachezaji atakaa kama "mtengenezaji wa neno" na amepewa jukumu la kutengeneza neno la siri, wakati wachezaji wengine watajaribu kubahatisha neno hilo kwa kukisia herufi kwa barua. Kila wakati wachezaji wanakisia barua isiyo sahihi katika neno, watakaribia kushinda. Michezo ya Hangman inaweza kufanywa kuwa rahisi, ngumu zaidi, au ya kuelimisha, na kuna programu na tovuti nyingi za kuzicheza mkondoni ukipenda.

Hatua

Njia 1 ya 2: Kucheza Hangman ya Msingi zaidi

Cheza Hangman Hatua ya 1
Cheza Hangman Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua mtu 1 kama "mtengenezaji wa neno"

Mtu huyu ataunda vitendawili kwa wengine kudhani. Mtengenezaji wa neno amepewa jukumu la kuchagua neno au kifungu ambacho "wachezaji" lazima wabashiri.

Mtengenezaji wa neno lazima awe na uwezo wa kutamka vizuri au mchezo hautawezekana kushinda

Cheza Hangman Hatua ya 2
Cheza Hangman Hatua ya 2

Hatua ya 2. Ikiwa wewe ni jenereta ya neno, chagua neno la siri

Wachezaji wengine watajaribu kubahatisha herufi ya barua kwa barua, kwa hivyo chagua neno ambalo unafikiria itakuwa ngumu kukisia. Maneno ambayo ni ngumu kukisia kawaida huwa na herufi ambazo hazitumiwi sana, kama "z," au "j," na zina vokali chache sana.

Unaweza kutumia maneno ikiwa unataka kufanya mchezo uwe wa kutosha

Cheza Hangman Hatua ya 3
Cheza Hangman Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tengeneza mistari tupu ambayo kila moja inawakilisha kila herufi kwa neno la siri

Kwa mfano, ikiwa jenereta ya neno itachagua neno "zipper", ataunda mistari kumi tupu, moja kwa kila herufi (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). Neno mtengenezaji Hapana anaweza kumwambia mtu yeyote neno la siri.

Cheza Hangman Hatua ya 4
Cheza Hangman Hatua ya 4

Hatua ya 4. Anza kubahatisha kwa barua ikiwa wewe ndiye mchezaji

Baada ya neno la siri kuamua na wachezaji kujua idadi ya herufi zilizomo katika neno, anza kubashiri ni herufi gani zilizo katika neno kwa kuuliza mtengenezaji wa neno. Kwa mfano, unaweza kuanza kwa kuuliza "kuna 'e' katika neno lako?"

Kwa ujumla, watu wataanza kubahatisha kutoka kwa herufi ambazo hutumiwa zaidi, kama vile vowels, "s", "t" na "n"

Cheza Hangman Hatua ya 5
Cheza Hangman Hatua ya 5

Hatua ya 5. Andika herufi kwenye mistari tupu ikiwa wachezaji wanadhani kwa usahihi

Kila wakati wachezaji wanapofaulu kubahatisha barua kwa neno la siri, mtengenezaji wa neno ataiandika kwenye mstari tupu wa kulia. Kwa mfano, ikiwa mtengenezaji wa neno anatumia neno "zipper" na wachezaji wanakadiria herufi "e", basi lazima ajaze mstari wa 6 tupu na herufi "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _ _).

Ikiwa wachezaji wanadhani barua ambayo inatumika mara kadhaa kwa neno la siri, andika barua hiyo mara moja kwenye mistari kadhaa tupu ambapo barua hiyo iko. Ikiwa wanadhani barua "t", basi lazima uandike barua zote "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)

Cheza Hangman Hatua ya 6
Cheza Hangman Hatua ya 6

Hatua ya 6. Chora kila kipande cha "Hangman" wakati wachezaji wanakisia vibaya

Kila wakati wachezaji wanakisia barua ambayo haionekani kwa neno la siri, watapata mwanzo kwenye picha ambayo baadaye itaunda picha ya Hangman, ambayo huwaleta karibu na kushindwa. Ili kuonyesha hili, mtengenezaji wa neno huvuta tu mtu rahisi anayenyongwa, akiongeza kila kiharusi cha picha wakati mchezaji anadhani vibaya. Unaweza pia kuamua kiwango cha ugumu wa mchezo kwa kutumia sehemu hii kwenye kuchora viboko - viboko zaidi inachukua kuunda picha ya Hangman, wachezaji wa kukadiria vibaya wanaweza kufanya, na kuufanya mchezo uwe rahisi. Ifuatayo ni utaratibu wa viharusi kawaida kutumika kuteka Hangman:

  • Kosa la jibu la kwanza: Chora "L" iliyogeuzwa. Hii ni picha ya nguzo ya kumtundika mtu huyo.
  • Pili: Chora duara dogo kama "kichwa" chini tu ya laini ya usawa ya "L" iliyogeuzwa.
  • Tatu: Chora laini inayoshuka kutoka chini ya kichwa kama "mwili."
  • Nne: Chora mkono mmoja kutoka katikati ya mstari wa mwili kama "mkono."
  • Tano: Chora mkono wa pili.
  • Sita: Chora mstari wa diagonal kutoka chini ya mstari wa mwili kama "mguu" wa kwanza.
  • Saba: Chora mguu wa pili.
  • Nane: Unganisha picha ya kichwa na picha ya mti na "kamba." Unapochora sehemu ya kamba, inamaanisha kuwa wachezaji wamepoteza mchezo.
Cheza Hangman Hatua ya 7
Cheza Hangman Hatua ya 7

Hatua ya 7. Wachezaji wanashinda mchezo ikiwa wanadhani neno la siri kwa usahihi

Ikiwa wachezaji watafanikiwa kubahatisha kila herufi kwa usahihi kabla ya mchoro wa Hangman kukamilika, wanashinda. Wakati fulani, mchezaji anaweza kujaribu kubahatisha neno la siri bila kuhitaji kubashiri kwa barua, lakini ikiwa wanalikosea, mtengenezaji wa neno atalichukulia sawa na wakati walidhani barua sio sahihi.

Ili kufanya mchezo kuwa mgumu zaidi, fanya sheria ambayo inaruhusu tu wachezaji kubahatisha neno zima la siri mara moja kabla ya kupoteza

Cheza Hangman Hatua ya 8
Cheza Hangman Hatua ya 8

Hatua ya 8. Cheza mkondoni au kwa kutumia programu kufanya mazoezi ya ujuzi wako mwenyewe

Shukrani kwa unyenyekevu wake, michezo ya mtandaoni ya Hangman inapatikana kwenye wavuti nyingi, na ni rahisi kupata kwa kutumia utaftaji wa haraka na neno kuu "hangman mkondoni." Mengi ya michezo hii hutumia kamusi za mkondoni kwa uteuzi wa neno la siri, kwa hivyo unaweza kuongeza wakati huo huo kwenye msamiati wako wakati wote wa mchezo. Unaweza hata kucheza dhidi ya watu kutoka ulimwenguni kote kwenye programu zingine za Hangman.

  • Jaribu kutafuta Google na Apple App Stores kwa maneno "Hangman" na "Hangman free" kwa tofauti zingine za mchezo wa Hangman mkondoni.
  • Unataka changamoto? Tafuta "mnyongaji mdanganyifu" au orodha maalum ya Hangman, kama "hangman ya nukuu ya sinema."

Njia 2 ya 2: Tofauti ya Hangman

Cheza Hangman Hatua ya 9
Cheza Hangman Hatua ya 9

Hatua ya 1. Badilisha picha ya "Hangman" kuwa picha ya theluji kwa watoto wadogo

Ikiwa una wasiwasi juu ya kuwaonyesha watoto wako picha ya vurugu, unaweza kutumia mtu wa theluji badala ya mtu anayenyongwa. Anza kwa kuchora miduara 3 kama mwili wa mtu wa theluji, kisha ongeza picha ya macho mawili, pua, na vifungo vichache kwa kila jibu lisilofaa. Sheria zingine zinabaki sawa na mchezo wa Hangman kwa ujumla.

Cheza Hangman Hatua ya 10
Cheza Hangman Hatua ya 10

Hatua ya 2. Cheza Hangman ya "In & Out" kwa mchezo wenye changamoto zaidi

Mchezo huu unachezwa vizuri kwa kutumia maneno au misemo ndefu. Sheria ni sawa, lakini kuna ubaguzi mmoja muhimu: unakuja wakati barua uliyodhani Hapana inaweza kuwa katika neno la siri. Wacheza lazima wachukue zamu kubashiri herufi zilizo kwenye neno la siri (wakati wa "in" round) na herufi ambazo hazimo katika neno la siri (wakati wa raundi ya "nje") hadi watakaposhinda au kupoteza.

  • Ikiwa wachezaji wanadhani barua katika neno la siri, mtengenezaji wa neno lazima aendelee kuiandika kwenye mstari tupu wa kulia bila kujali ni raundi gani inayoendelea. Ikiwa wanadhani barua sahihi wakati wa raundi ya "nje", bado watapata viboko vya ziada kwenye picha.
  • Ili kurahisisha mchezo, jenereta ya neno inaweza kuandika alfabeti zote na kuvuka moja kwa moja kila alfabeti ambayo imetajwa na wachezaji.
  • Unaweza kucheza "ndani na nje" mwenyewe mkondoni hapa.
Cheza Hangman Hatua ya 11
Cheza Hangman Hatua ya 11

Hatua ya 3. Tumia msamiati kumfanya "Hangman" awe mchezo darasani

Walimu wanaweza kumfanya Hangman kuwa zana ya kuvutia ya kujifunza na kuwafanya wanafunzi washiriki moja kwa moja katika kujifunza msamiati mpya. Ili kufanikisha mchezo huu katika kusaidia wanafunzi kujifunza, toa kanuni ya ziada: wanafunzi wanapodhani neno la siri, lazima pia wajue maana ya neno ili kushinda mchezo.

Andika orodha ya msamiati wote ambao utatumika wakati wa somo ili mchezo uende haraka

Vidokezo

  • Mtengenezaji wa neno lazima atoe kidokezo au kitengo, kama wanyama, mboga, au nyota wa sinema ili kurahisisha mchezo.
  • Anza mchezo kwa kubahatisha vokali kwanza. (Herufi "U" ni vokali isiyotumiwa zaidi katika maneno ya Kiingereza, kwa hivyo itumie kama njia ya mwisho. Herufi "Y" hutumiwa mara nyingi kama vokali katika maneno ya Kiingereza, kwa mfano neno "saikolojia.")
  • Katika kucheza Hangman, anza kwanza kukisia kutoka kwa vokali. Utaondoa uwezekano mwingi wa kukosea makosa wakati unafanya hivi.

Ilipendekeza: