Jinsi ya Kupanga Mchezo wa Video: Hatua 12 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kupanga Mchezo wa Video: Hatua 12 (na Picha)
Jinsi ya Kupanga Mchezo wa Video: Hatua 12 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kupanga Mchezo wa Video: Hatua 12 (na Picha)

Video: Jinsi ya Kupanga Mchezo wa Video: Hatua 12 (na Picha)
Video: JINSI YA KUUNGANISHA SIMU KWENYE PC 2024, Mei
Anonim

Kufanya mchezo wa video ni mradi mkubwa, lakini matokeo ya mwisho inaweza kuwa mradi wa kupendeza zaidi wa programu utakayokamilisha. Utajifunza zaidi kutoka kwa zana zinazolingana na kiwango chako cha ustadi wa programu, kwa hivyo usifikirie kuwa kuanzia mwanzo ndio chaguo bora. Chagua lugha ya programu, mazingira jumuishi ya maendeleo (IDE), na / au programu ya uundaji wa mchezo ambayo unaweza kuelewa ndani ya dakika kumi na tano za kufungua programu / kusoma mwongozo wa programu.

Hatua

Njia 1 ya 2: Kuchagua Mashine ya Mchezo

Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 1
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jifunze kuhusu injini za mchezo

Michezo mingi imejengwa na "injini" maalum, ambayo hukuruhusu kubuni hafla, wahusika, na kadhalika bila kuandika nambari kutoka mwanzo. Kuunda injini ya mchezo kutoka mwanzoni itachukua miaka, kwa hivyo watengenezaji wengi huru hutumia injini za mchezo zilizopo. Utahitaji tu kufuata moja ya hatua katika sehemu ifuatayo, kulingana na uelewa wako wa programu na ni muda gani unayotaka kutumia kufanya kazi kwa maelezo kidogo.

Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 2
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fikiria kutumia wajenzi wa mchezo rahisi

Zana hii inahitaji ujuzi mdogo sana wa programu, kwa hivyo inaweza kuwa haifai ikiwa una nia ya vipengee vya programu ya uundaji wa mchezo. Kwa upande mwingine, njia rahisi sana ya programu ya wajenzi wa mchezo inaweza kukufundisha mengi juu ya mchezo wako, na kukuruhusu kuboresha dhana za kiwango cha juu kwanza kabla ya kuendelea na mfano mkubwa. Hapa kuna mfano wa mjenzi rahisi wa mchezo bure:

  • Kwa uchezaji wa rununu, jaribu MIT App Inventor au Game Salad.
  • Kwa michezo kwenye kivinjari cha wavuti, jaribu Scratch, au Snap! ambayo ni toleo kubwa zaidi la mwanzo na imekusudiwa kama zana ya utangulizi wa programu.
  • Kwa michezo ya adventure, tumia Visionaire.
  • Ikiwa unataka kutumia programu rahisi ambayo pia ina chaguo la programu, jaribu toleo la bure la GameMaker.
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 3
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jaribu kiolesura cha maendeleo ya kitaalam zaidi

Chaguo hili ni nzuri kupata uzoefu wa michezo ya programu bila lazima kuanza kutoka mwanzo. Ingawa injini za mchezo na mazingira jumuishi ya maendeleo (IDEs) zinapatikana sana, zifuatazo ni mipango ambayo ni ya bure na rahisi kusoma:

  • Kwa michezo ya rununu: ProjectAnarchy.
  • Kwa michezo ya 3D kwenye vifaa anuwai: Umoja.
  • Kwa watengenezaji wa programu wenye uzoefu: LWJGL (msingi wa Java), SFML (msingi wa C ++).
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 4
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chagua vifaa vya kujenga injini yako ya mchezo

Ikiwa tayari unayo ujuzi wa programu na umedhamiria kuunda injini yako ya mchezo, hapa kuna njia kadhaa za kuanza. Ikiwa haujawahi kutengeneza moja, unaweza kuhitaji mwongozo.

  • ActionScript itakuruhusu kujenga injini za mchezo zinazotegemea Flash, na ni chaguo nzuri kuanza na waandaaji wa kati.
  • Java ni rahisi sana kujifunza. Utahitaji Kitanda cha Maendeleo cha Java (JDK), na Eclipse au IDE nyingine ya Java. Ikiwa umechanganyikiwa juu ya wapi kuanza, soma mwongozo wa Java.
  • Ikiwa tayari unajua lugha fulani ya programu (haswa C au Python), tafuta IDE ya lugha hiyo. IDE kawaida hujumuisha mkusanyaji na uwezo wa kufanya kazi na picha, sauti, na nambari zingine ndani ya mradi huo huo.
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 5
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jenga injini yako ya mchezo

Ikiwa umepata changamoto katika mchakato huo na uchagua moja ya zana za kukata katika hatua ya awali, kawaida utahitaji kupata mwongozo, jukwaa la msaada, au msanidi programu wa uzoefu wa ushauri kwa lugha unayopendelea. Ikiwa haujui jinsi ya kuanza au nini cha kuuliza, hapa kuna vitu vya msingi ambavyo unapaswa kujenga tangu mwanzo:

  • Seva ya upande wa mteja, ambayo hutafsiri uingizaji wa mtumiaji na kuchakata matokeo. Unda mfumo wa kuingiza ambao unaweza kujibu vizuri kabla ya kufanya kazi kwenye picha na ufundi wa mchezo. Ikiwa una shida, soma kuhusu "wasikilizaji wa vitendo".
  • AI kwa wahusika wengine kujibu vitendo vya mtumiaji. Kwa mradi rahisi, fanya tabia yako isonge na ichukue hatua fulani.
  • Uwezo wa kutoa picha, i.e.uwezo wa kuunda na kutuma maagizo kwenye kadi ya picha.
  • Kitanzi cha mchezo ambacho kinaendelea mradi mchezo unaendelea. Kitanzi hiki kinapaswa kuchukua uingizaji wa mtumiaji, kuchakata, kusindika mantiki nyingine ya mchezo (kama harakati ya adui, uhuishaji wa nyuma, na hafla zinazosababishwa na hafla zingine), hesabu kile kinachopaswa kuonyeshwa kwenye skrini, na upeleke habari kwenye kadi ya picha. Endesha kitanzi hiki angalau mara 30 kwa sekunde (30fps) ikiwa mfumo wako una nguvu ya kutosha kuiendesha.

Njia 2 ya 2: Michezo ya Kubuni

Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 6
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 6

Hatua ya 1. Kamilisha dhana yako kwanza

Tumia muda kutengeneza muundo wa mchezo kabla ya kuanza kuupanga. Je! Ni aina gani ya mchezo wako? Je! Mchezo wako ni 2D au 3D? Je! Wachezaji wanapitaje kwenye mchezo, iwe kwa kutatua shida, kufuata / kuunda hadithi, kupigana na maadui, na / au kuchunguza? Unapojibu maswali zaidi na maoni yako ni ya kina zaidi, wakati zaidi utahifadhi mwishowe. Ikiwa unaamua kufanya mabadiliko makubwa mara tu unapoanza mchakato wa programu, kuyatekeleza kunaweza kuchukua muda mwingi.

Rahisi wazo lako iwezekanavyo. Mfano rahisi ambao unaelezea jinsi mchezo wako unavyofanya kazi na hutoa viwango kadhaa vya kucheza nao ni mwanzo mzuri. Mfano wako ukikamilika, unaweza kutumia kama msingi wa ukuzaji wa mchezo, au tumia kile ulichojifunza kutengeneza mradi mpya

Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 7
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 7

Hatua ya 2. Kamilisha hatua zifuatazo kwa mpangilio unaopenda

Sasa, una kazi nyingi za nyumbani, lakini matokeo yataridhisha baadaye. Ikiwa timu inaweza kugawanya kazi kati ya washiriki na kuzifanya wakati huo huo, mtu lazima aamue ni kazi gani ni rahisi kufanya au muhimu zaidi katika kila hatua. Soma hatua zifuatazo na anza na majukumu ambayo yanakuvutia.

Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 8
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 8

Hatua ya 3. Kusanya au unda mali ya sanaa

Utahitaji picha za 2D, na labda aina ya 3D na muundo (mifumo inayoweza kutumiwa kwa mfano), isipokuwa utaunda mchezo wa maandishi. Unaweza kuchelewesha utayarishaji wa muziki na athari za sauti kidogo, lakini ni wazo nzuri kuwa nazo tayari ikiwa utachapisha mchezo wako. Aikoni rahisi, kiolesura cha mtumiaji, na fonti ndio kipaumbele cha chini wakati mchezo wako ni mpya, lakini kuzifanyia kazi kutaongeza kuridhika kwa wachezaji.

  • Kuna maeneo kadhaa ya kupata mali za sanaa kwa bei rahisi au bure. Jaribu kuangalia orodha hii ya makechool.com.
  • Kuajiri wasanii kutaleta tofauti kubwa. Ikiwa huwezi kumudu kuajiri wasanii, kukusanya mali yako mwenyewe na uonyeshe marafiki wako wenye vipawa vya kisanii, au uwachapishe kwenye vikao vya ukuzaji wa mchezo au vikao vya sanaa kwa ushauri.
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 9
Weka Nambari ya Mchezo wa Video Hatua ya 9

Hatua ya 4. Buni ukuzaji wa hadithi

Maendeleo haya yataandikwa kama hati ya upangaji nje ya nambari ya mchezo, ingawa ikiwa unatengeneza mchezo unaotegemea hadithi, unaweza kuhitaji kuunda mti wa mazungumzo. Hata kama mchezo wako hauna hadithi ya jadi, mchezo wako unapaswa kuwa na maendeleo uliyopanga. Michezo ya "platformer" inaweza kujumuisha uboreshaji wa harakati na silaha, na michezo ya "puzzle" inaweza kuongeza huduma mpya na viwango vya ugumu.

Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 10
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 10

Hatua ya 5. Tengeneza kiwango cha mchezo

Anza na eneo rahisi au kiwango. Zingatia njia ambayo mchezaji anachukua katika kiwango hicho, kisha ongeza njia za ziada (hiari), picha za kina zaidi, na ugumu wa kuongezeka (kama vile marekebisho ya urefu wa jukwaa au maadui wanaosonga).br>

Tumia vyanzo vya mwanga na kuacha vitu kuelekeza mchezaji kwenye nafasi inayofuata katika eneo hilo. Tumia vivuli kuzuia wachezaji kuingia kwenye njia zilizokufa au njia ngumu, na utumie maadui kwa madhumuni yote mawili (kulingana na jinsi mchezaji wako anaongozwa ili kupita adui). Maeneo yaliyoundwa vizuri hufanya wachezaji kuhisi kuwa wanafanya maamuzi au wanachunguza peke yao, lakini bado wanasaidiwa kupata njia wazi na njia dhaifu

Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 11
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 11

Hatua ya 6. Kurekebisha na kuboresha picha kwenye mchezo

Hatua hii sio lazima ikiwa unatumia programu rahisi ya wajenzi wa mchezo. Ikiwa unataka kujitosa zaidi kwenye mfumo wa picha, unaweza kuanza kujifunza kwa kuunda athari kwenye chembe na vivuli, au nenda kwenye nambari ya picha na uondoe nambari ambayo mchezo hautumii. Kwa kuwa picha karibu kila wakati ni hatua ambayo huamua kasi ya usindikaji, hata michezo ya 2D kawaida hupitia marekebisho makubwa, kuandika tena, na uboreshaji kupunguza mzigo kwenye kadi ya picha na processor.

Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 12
Kanuni Mchezo wa Video Hatua ya 12

Hatua ya 7. Pata maoni kutoka kwa wanaojaribu mchezo

Mara tu unapokuwa na mchezo rahisi au mfano wa jinsi ya kucheza, waulize marafiki wako wacheze na watoe maoni ya mchezo huo. Tafuta ni nini kinachowafurahisha na kuwakasirisha. Halafu, mara tu mchezo wako ukamilika zaidi, unaweza kuuliza ushauri kwa wageni au marafiki wako wa kawaida, kwa sababu hawatajali mafanikio yako.

Ilipendekeza: