Jinsi ya Kumaliza Mchezo Mwembamba Ukurasa wa Nane: Hatua 11

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kumaliza Mchezo Mwembamba Ukurasa wa Nane: Hatua 11
Jinsi ya Kumaliza Mchezo Mwembamba Ukurasa wa Nane: Hatua 11

Video: Jinsi ya Kumaliza Mchezo Mwembamba Ukurasa wa Nane: Hatua 11

Video: Jinsi ya Kumaliza Mchezo Mwembamba Ukurasa wa Nane: Hatua 11
Video: Staili za ukatikaji kiuno unapokuwa umelaliwa na dume. 2024, Mei
Anonim

Ikiwa umepakua mchezo wa indie na aina ya kutisha ya kuishi, "Slender: Kurasa Nane", utapata kuwa mchezo ni ngumu kumaliza. Usiogope! Nakala hii itakupa hatua unazohitaji kuzikamilisha na kumshinda Mtu mwembamba. Hakuna haja ya blanketi, taa za usiku, au pacifiers.

Hatua

Njia ya 1 ya 2: Cheza Nyepesi kwa Njia ya Kawaida

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua 1
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua 1

Hatua ya 1. Tafuta ramani nyembamba ya msitu kwenye Google

Kwa kuwa tayari uko kwenye ukurasa huu, unaweza kuipata hapa. Kariri ramani mpaka uwe na uhakika unaweza kuipata. Kuna majengo 10 ya kipekee, na maelezo manane yaliyotawanyika kwa nasibu.

Uwepo wa maeneo 10 unathibitisha mchezo tofauti kila wakati unacheza. Kutopata daftari ambalo una hakika kupata ndio njia rahisi ya kupoteza

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua 2
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua 2

Hatua ya 2. Anza kucheza

Mtu mwembamba hataonekana hadi ufike kwenye daftari la kwanza, kwa hivyo tumia hii kwa faida yako. Zima tochi wakati huu ili kuokoa betri. Ukitumia kwa muda mrefu, betri itaisha. Tumia wakati huu salama kukagua majengo ili kupata rekodi ziko wapi.

  • Walakini, huwezi kukawia. Kadri unavyotafuta kila ukurasa, mchezo utakuwa mgumu zaidi. Utajua wakati huu wa usalama umekwisha wakati utasikia sauti inayovuma.

    Sauti hiyo hiyo itasikika wakati umepata ukurasa wa kwanza

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 3
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 3

Hatua ya 3. Pata maelezo kwenye bafuni iliyo katikati ya ramani kwanza

Hii, kwa nadharia, inakuokoa kutokana na kushangaa au kunaswa na Mtu mwembamba baadaye. Ikiwa noti haipo, endelea na safari yako.

Kuanzia katikati kwanza ni tumaini lako bora. Kwa njia hiyo, sio lazima urudi kwenye wimbo na unaweza kuutafuta kwenye duara la nje. Mtu mwembamba anaweza kuua tu ikiwa unatazama upande wake na yuko nyuma yako kila wakati. Kamwe usigeuke, kamwe usione Mtu mwembamba. Rahisi

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 4
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chukua njia ya duara kuanzia bafuni

Njia hii inapunguza wakati inachukua kutafuta kati ya rekodi. Kufuatia njia kuu ni njia bora ya kudumisha hali yako.

Mchezo huu hupima kiwango chako cha akili na nguvu. Kuendesha mara nyingi sana, nguvu yako itapotea. Una hofu, kiwango cha akili yako kinashuka, na mchezo umekwisha. Kabla ya kupoteza kiwango chako cha nguvu na akili timamu, fupisha muda kati ya kila noti na uitafute haraka iwezekanavyo

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 5
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 5

Hatua ya 5. Kumbuka kwamba Mtu mwembamba atapata haraka na haraka

Atakufuata crazier kwa kila noti unayopata. Washa tochi mara tu utakapopata maandishi matatu, ili ukigeuka, unaweza kutazama mbali mara tu unapoiona.

Muziki wa nyuma utakua mkali zaidi kwa kila daftari unayopata. Ili kuzuia hili, zima tu spika zako. Muziki unaweza kuvuruga sana

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 6
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 6

Hatua ya 6. Kuwa mwangalifu sana baada ya noti ya tano

Ukimwona, zuia mtazamo wake wa uso na kitu, ili uweze kuona tu mikono au miguu yake. Wakati anaonekana kwenye skrini, hatahama. Kisha rudi nyuma hadi utakapokuwa mbali na yeye. Kisha toka hapo!

Baada ya noti tano, atakuwa nyuma yako wakati mwingi. Kumtazama wakati yuko karibu utatisha tabia yako na kukuruhusu kukimbia haraka sana. Tumia fursa hii kukimbilia kwenye maandishi mengine, lakini fahamu kuwa kufanya hivyo kunaweza kumaliza tabia yako

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 7
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 7

Hatua ya 7. Usitazame nyuma wakati umekuwa na kurasa sita (isipokuwa una ujasiri wa kuifanya

). Mtu mwembamba atakuwa nyuma yako kila wakati na ukigeuka, atakuua. Kwa hivyo endelea kukimbia hadi upate barua ya mwisho.

Hii ndio sababu bafuni inaweza kuwa ngumu kwako mwishowe. Ukitembelea mwishoni mwa mchezo, mara nyingi utageuka, ukijaribu kutoka ndani. Utakufa haraka

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 8
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 8

Hatua ya 8. Mara tu unapopata maelezo manane, tembea mpaka mchezo uishe

Kulingana na toleo la mchezo, utafungua njia mpya - ambazo ni za kikatili, kuzimu kwa kila mchezaji. "Kumaliza" mchezo ni jina lisilo la maana; baada ya hii utapata tu viwango ngumu zaidi.

Njia 2 ya 2: Kufungua Njia zingine

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 9
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 9

Hatua ya 1. Fungua "hali ya mchana" katika toleo 0

9.4.

Baada ya kupata kurasa zote kutoka kwa hali ya kawaida, "utaamka" wakati wa mchana. Inaweza kusikika kuwa rahisi, lakini sivyo. Haupaswi kuwa na wasiwasi juu ya tochi yako, lakini mambo huwa makali zaidi.

  • Baada ya "hali ya mchana," utafungua "$ 20 mode." Katika toleo la 0.9.4, ukimaliza hali ya mchana, utaamka tena gizani. Kumaliza mchezo huu sio tofauti sana na toleo la kawaida, ni wewe tu utasikia wimbo "Dola 20" wa Ron Browz ukicheza kama muziki wa nyuma.

    • Sababu ni kwa sababu watu wengine wanaamini kuwa ukimpa Mtu mwembamba $ 20, hatakuua. Nafuu sawa?
    • Unaweza kuchagua hali hii kwenye skrini ya mipangilio na unaweza kucheza zote mbili kwa wakati mmoja, ikiwa unataka.
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 10
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 10

Hatua ya 2. Kwa toleo 0

9.5., Utafungua "MH mode." Mchezo utaendeshwa kama video za "Marumeta Pembe" kwenye YouTube, kwa kutumia muundo wa rekodi ya video. Baada ya kumaliza hali hii, unaweza tu kufungua hali ya mchana na hali ya $ 20.

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 11
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 11

Hatua ya 3. Kwa toleo 0

9.7., Fungua hali ya "Pembe za Marumaru" kwanza.

Na hata wakati huo mabadiliko ya jina tu (MH ni hali ile ile). Njia ya $ 20 imeondolewa kwa sababu za hakimiliki.

  • Pia una fursa ya kutumia taa na fimbo nyepesi. Pia, unaweza kusitisha mchezo kwa muda mrefu kama hakuna picha tuli kwenye skrini. Kadiri unavyopata kurasa nyingi, ndivyo maoni yako yatapungua. Ukungu utaanza kuingia pia.

    Katika menyu kuu kuna viungo kwenye vikao na rasilimali zingine

Vidokezo

  • Kuendelea kusonga kutazuia Mtu mwembamba kukushambulia kutoka nyuma.
  • Chapisha ramani ikiwa huwezi kuikumbuka.
  • Kuokoa betri; zima tochi kwa kurasa za kwanza.
  • Ikiwa mchezo wako unafanya kazi polepole, kupunguza azimio la picha kutaifanya iwe haraka.
  • Kukimbia wakati unaogopa (kwa mfano wakati Mtu mwembamba anakukaribia) itakufanya uende haraka sana, lakini pia kupunguza nguvu ya tabia yako. Kwa hivyo tumia kwa maelezo machache ya mwisho.
  • Mwembamba hawezi kusonga ukiona. Lakini unaweza kuiona tu kutoka mbali sana. Usitumie hii kama mkakati; kumbuka tu.
  • Hakikisha hautazami chini. Hutaona chochote na nafasi za Mtu mwembamba kushambulia zitaongezeka.
  • Anza kukimbia wakati una kurasa nne. Mtu mwembamba anaweza kutuma simu ukitembea.
  • Umbali wako (na iwapo utawasha tochi au la) huamua ni muda gani unaweza kuona Slender Man salama.
  • Usisisitize kitufe cha kuhama mara kwa mara, README.txt inataja katika toleo 0.9.7, kubonyeza kitufe cha kuhama mara moja itapunguza nguvu yako kwa asilimia 5. Shikilia tu kitufe cha kuhama ikiwa unataka kukimbia.
  • Ikiwa kuna ua katika eneo la bafuni, kawaida kwenye handaki hakuna. Tumia vidokezo hivi kuokoa muda wako wa tochi na betri.
  • Ikiwa unataka kuelewa kabisa hadithi nyuma ya Mtu mwembamba, angalia filamu.
  • Usicheze na vichwa vya sauti.
  • Usifanye hivi gizani ukiwa peke yako nyumbani.

Ilipendekeza: