Jinsi ya Kumaliza Mchezo wa Skyrim (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kumaliza Mchezo wa Skyrim (na Picha)
Jinsi ya Kumaliza Mchezo wa Skyrim (na Picha)

Video: Jinsi ya Kumaliza Mchezo wa Skyrim (na Picha)

Video: Jinsi ya Kumaliza Mchezo wa Skyrim (na Picha)
Video: 15 минут массажа лица для ЛИФТИНГА и ЛИМФОДРЕНАЖА на каждый день. 2024, Mei
Anonim

Kwa kuwa ilitolewa kwa mara ya kwanza mnamo Novemba 2011, Skyrim inaweza kuzingatiwa kama mchezo na ulimwengu mkubwa na pana zaidi (eneo la mchezo). Ulimwengu huko Skyrim ni mkubwa sana hivi kwamba hata kusafiri kwa miguu au farasi kutoka sehemu hadi mahali kunaweza kuchukua dakika chache. Ingawa wachezaji wengine wanafikiria ulimwengu katika Skyrim ni karibu kama ulimwengu katika mchezo Oblivion (mtangulizi wa Skyrim), mazingira na ujenzi wa mchezo ni wa kina na ngumu sana kwamba ulimwengu unajisikia pana. Kukamilisha ukamilifu wa mchezo huu kunaweza kutajwa kuwa ngumu sana, na idadi isiyo na mwisho ya ujumbe wa pembeni. Walakini, kumaliza Skyrim sio ngumu sana kama vile mtu anaweza kufikiria na, kwa kweli, inawezekana kabisa.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kamilisha Ujumbe Mkuu: Sehemu ya I

Piga Skyrim Hatua ya 1
Piga Skyrim Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fanya utume 'Usizuiwe

'Hii ndio misheni ya kwanza utakayokutana nayo mwanzoni mwa mchezo. Katika utume huu, utakuwa mfungwa. Kwa kuongezea, kutakuwa na shambulio la kushtukiza kutoka Alduin hadi kijiji cha Helgen, ulipo.

Ili kumaliza utume huu, unachohitaji kufanya ni kukimbia nje ya kijiji na kuingia milimani

Piga Skyrim Hatua ya 2
Piga Skyrim Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fanya utume 'Kabla ya Dhoruba

'Hii ni misheni ya pili katika hadithi kuu. Unachohitaji kufanya ni kutembea kuelekea Whiterun na kuzungumza na Jarl Balgruuf ambaye anaishi kwenye ngome nyuma ya kijiji.

Fungua ramani yako kuona Whiterun yuko wapi na ni barabara zipi zinaweza kutembea kutoka hapo ulipo

Piga Skyrim Hatua ya 3
Piga Skyrim Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kamilisha utume 'Bleak Falls Barrow

'Hapa utajifunza neno la joka kwa mara ya kwanza. Lazima uingie Bleak Falls Barrow, jengo lililoharibiwa kaskazini mwa Whiterun. Nenda kwenye magofu na ufuate njia inayoongoza kwenye ukuta wa joka. Hapo utajifunza kuzungumza maneno yako ya kwanza kwa lugha ya joka.

Piga Skyrim Hatua ya 4
Piga Skyrim Hatua ya 4

Hatua ya 4. Kamilisha ujumbe wa 'Kuinuka kwa Joka'

Katika utume huu, utashinda joka kwa mara ya kwanza. Jarl Bagruuf atakuuliza uue joka ambalo limekuwa likimtisha Whiterun. Baada ya kuzungumza na Jarl, toka Whiterun na elekea mnara wa magharibi. Hapo utaona majoka wakiruka angani.

  • Jaribu joka na ulishambulie kwa mishale au uchawi kama moto. Baada ya kupokea mashambulio ya kutosha, Mirmulnir (joka) atashuka na kuanza kukung'ata au kukutema moto.
  • Wakati Mirmulnir ameshuka, mkaribie na umshambulie na silaha za melee au uchawi. Baada ya kupokea shambulio kubwa la kutosha, itaruka tena.
  • Endelea kushambulia hadi utakapompiga Mirmulnir. Pia utatumia njia sawa kushambulia na kushinda majoka mengine wakati wote wa mchezo.
Piga Skyrim Hatua ya 5
Piga Skyrim Hatua ya 5

Hatua ya 5. Fanya utume ‘Njia ya Sauti

"Baada ya kushinda joka lako la kwanza na kuwaambia kila mtu kuwa wewe ni" Joka, "utakubali utume 'Njia ya Sauti'. Katika utume huu, lazima uende High Hrothgar ambayo iko juu ya mlima kusini mwa Whiterun na uzungumze na Greybeards, agizo ndani ya Skyrim ambalo linazungumza lugha ya joka.

Piga Skyrim Hatua ya 6
Piga Skyrim Hatua ya 6

Hatua ya 6. Kamilisha misheni 'Pembe ya Jurgen Windcaller

Baada ya kuzungumza na Greybeards, watakupa ujumbe unaofuata, ambao ni "Pembe ya Jurgen Windcaller." Jurgen windcaller (tarumbeta). Jurgen mwitaji wa upepo).

Sehemu ya pili ya misheni kuu itaanza baada ya kumaliza utume huu

Sehemu ya 2 ya 3: Kamilisha Ujumbe Mkuu: Sehemu ya II

Piga Skyrim Hatua ya 7
Piga Skyrim Hatua ya 7

Hatua ya 1. Kamilisha misheni 'Blade Gizani

Ujumbe wa kwanza katika sehemu ya pili ya mchezo unahitaji uende Riverwood, kijiji kidogo huko Whiterun, na uingie 'Sleeping Giant Inn'. Ndani utaona mhusika (asiyecheza) anayeitwa Delphine, mshiriki wa mwisho wa Blades (kikundi cha mashujaa ambao wanalinda Dragonborn na kuwashinda majoka).

Piga Skyrim Hatua ya 8
Piga Skyrim Hatua ya 8

Hatua ya 2. Fanya dhamira 'Kinga ya Kidiplomasia

Baada ya kuzungumza na Delphine na kuungana na Blades, utaulizwa kwenda kwa Ubalozi wa Thalmor au Makao Makuu ya Thalmor (kwenye ramani, iliyoko kaskazini kabisa) na utafute habari juu ya Thalmors, vikosi vilivyotumwa na ufalme na kile wanachojua juu yao.

Piga Skyrim Hatua ya 9
Piga Skyrim Hatua ya 9

Hatua ya 3. Kamilisha utume 'Panya wa Pembe

Baada ya kujifunza mambo juu ya majoka na falme, misheni ya tatu katika sehemu ya pili ya hadithi kuu inaanza. Katika utume 'Panya Pembe,' lazima uende Riften (mji ulioko kusini mashariki mwa ramani) na kuzungumza na mshiriki wa Blades kwenye Ratway.

Mlango wa Ratway unaweza kupatikana upande wa kusini kabisa wa Riften, kwenye ardhi ya chini

Piga Skyrim Hatua ya 10
Piga Skyrim Hatua ya 10

Hatua ya 4. Kamilisha ujumbe wa 'Alduin's Wall'

Blade zitakusindikiza hadi Hekaluni la Sky Haven (kwenye ramani, iliyoko magharibi). Hekalu la Sky Haven ni makao makuu ya zamani ya Blades na mahali ambapo Ukuta wa Alduin iko (lazima usome ujumbe kwenye ukuta ili kumaliza utume huu).

Piga Skyrim Hatua ya 11
Piga Skyrim Hatua ya 11

Hatua ya 5. Kamilisha utume 'Koo ya Ulimwengu

Baada ya kusoma ujumbe kwenye Ukuta wa Alduin, unapaswa kuzungumza na kiongozi wa Greybeards-joka anayeitwa Paathurnax. Unaweza kuipata katika 'The Throat of the World' (sawa na jina la ujumbe huu), juu ya mlima kusini mwa Whiterun (ambapo hekalu la Greybeards liko). Paahurnax itakufundisha jinsi ya kumpiga Alduin.

Piga Skyrim Hatua ya 12
Piga Skyrim Hatua ya 12

Hatua ya 6. Fanya ujumbe wa 'Maarifa ya Wazee'

Paarthurnax atakuambia kuwa unahitaji kitu kinachoitwa 'Mzee Gombo' kumshinda Alduin. Lazima upate kitu hicho katika magofu ya Alftand, kusini magharibi mwa Winterhold. Nenda ndani na ufuate njia mpaka ufikie mwisho wa magofu ili upate kitu unachotafuta.

Piga Skyrim Hatua ya 13
Piga Skyrim Hatua ya 13

Hatua ya 7. Kamilisha utume 'Alduin's Bane

Baada ya kupata 'Mzee Gombo', rudi kwenye koo la Ulimwengu na uzungumze na Paarthurnax tena. Shimo la wakati litafunguliwa na lazima uingie ndani na ujifunze 'Dragonrend,' kilio kwa lugha ya joka iliyotumiwa kumwita joka anayeruka kutua.

Mara tu utakapojifunza wito, Alduin atatokea na itabidi upigane naye. Lazimisha Alduin kushuka kwa kutumia 'Dragonrend' uliyejifunza tu na kumshambulia anapotua. Baada ya kupata mashambulio ya kutosha, Alduin ataruka na misheni hiyo imekamilika vyema

Sehemu ya 3 ya 3: Kamilisha Ujumbe Mkuu: Sehemu ya III

Piga Skyrim Hatua ya 14
Piga Skyrim Hatua ya 14

Hatua ya 1. Fanya utume wa 'Msimu Isiyokoma'

Ili kumshinda Alduin, lazima uungane na askari wote huko Skyrim. Kwa hivyo, juu ya utume wa 'Msimu Usiyoisha' unahitajika kufanya maafikiano kati ya Kikosi cha Kifalme na Jeshi la Stormcloak - vikundi viwili vinavyoshikilia miji ya Skyrim.

Ili kufanya agano, Greybeards wataandaa mkutano kati ya kambi hizo mbili. Lazima uhudhurie mkutano huo

Piga Skyrim Hatua ya 15
Piga Skyrim Hatua ya 15

Hatua ya 2. Kamilisha misheni 'The Fallen

Ili kumshinda Alduin, lazima umsogelee kwanza. Unapaswa kukamata joka ambalo linaweza kukupeleka kwa Sovngarde-hadithi ya uwongo ya "maisha ya baadaye" katika ulimwengu wa Skyrim.

  • Ama Jeshi la Kifalme au Stormcloaks itaweka mitego kwako. Unachohitaji kufanya ni kungojea joka lionekane na kulishambulia hadi iwe dhaifu kuweza kunasa mtego.
  • Utazungumza na Odahviing (joka) baada ya kumshika na kufanya makubaliano na yeye kukupeleka Sovrngarde.
Piga Skyrim Hatua ya 16
Piga Skyrim Hatua ya 16

Hatua ya 3. Kamilisha utume 'Mlaji wa Mlaji Ulimwenguni

Baada ya kukamata Odahviing, atakupeleka Sovrngarde. Pata nyuma yake na itaruka, ikikupeleka kwenye marudio yako.

Piga Skyrim Hatua ya 17
Piga Skyrim Hatua ya 17

Hatua ya 4. Fanya utume ‘Sovngarde

Mara tu utakapofika Sovngarde, elekea kwenye Ukumbi wa Mashujaa na zungumza na Gormlaith Golden-Hilt, Hakon One-Eye na Felldir the Old - mashujaa watatu wa zamani waliomshinda Alduin. Utawaajiri kujiunga na wewe katika vita dhidi ya Alduin.

Piga Skyrim Hatua ya 18
Piga Skyrim Hatua ya 18

Hatua ya 5. Kamilisha dhamira ya mwisho, 'Dragonslayer'

Toka kwenye Majumba ya Mashujaa, kisha fuata njia na utumie kelele yako ya joka ili kuondoa ukungu. Baada ya ukungu kufunguka, Alduin atatokea na vita vya mwisho vitaanza.

Ili kumshinda Alduin, fanya tu kile ulichofanya katika misheni ya 'Alduin's Bane.' Wakati huu, ujumbe huu utakuwa rahisi kufanya kwa sababu kuna mashujaa watatu ambao watapigana kando yako. Wanaweza pia kutumia kelele ya joka

Piga Skyrim Hatua ya 19
Piga Skyrim Hatua ya 19

Hatua ya 6. Endelea kwenye epilogue

Baada ya kumshinda Alduin, zungumza na Tsun (mhusika amesimama karibu na Ukumbi wa Mashujaa) na atakurudisha Skyrim.

Salama! Umefanikiwa kukamilisha Skyrim

Vidokezo

  • Pata vifaa vizuri. Silaha na mavazi ni muhimu katika Skyrim. Jinsi silaha na vifaa vyako vilivyo bora, ndivyo nafasi yako nzuri ya kuishi dhidi ya maadui au wakubwa. Nguo zenye ubora mzuri, silaha na ngao zinaweza kupatikana kwenye masanduku ya hazina katika nyumba za wafungwa tofauti. Vitu hivi pia vinaweza kupatikana baada ya kuwashinda maadui wenye nguvu. Hakikisha unatafuta maeneo haya kwa vifaa bora.
  • Mwalimu uchawi na uwezo unaohitajika na darasa lako na mbio. Kila mbio huko Skyrim ina faida zake mwenyewe, kulingana na uwezo maalum (ustadi wa kipekee) na uchawi (spell tree). Kiwango cha juu cha umahiri wa uwezo maalum wa mhusika wako na uchawi, ndivyo tabia yako itakavyokuwa na nguvu na itakuwa rahisi kwako kuwashinda maadui wenye nguvu kwenye mchezo. Kichwa kwenye menyu ya 'Ujuzi na Maagizo' ili kujua zaidi juu ya uwezo maalum na uchawi unahitaji kujua.
  • Zingatia utume mkuu. Kuna mamia ya mashtaka ya upande katika Skyrim, ambayo kila moja inaweza kutofautiana kwa muda kutoka dakika chache hadi masaa kadhaa kukamilisha. Ikiwa unataka kumaliza Skyrim haraka iwezekanavyo, zingatia ujumbe kuu uliopo. Kukamilisha ujumbe wa upande hakuathiri hadithi kuu ya mchezo.

Ilipendekeza: