Watu wengi tayari wanajua toleo la asili la Ukiritimba. Walakini, kwa kufuata mwenendo wa sasa wa pesa na mtindo wa maisha wa kisasa, mchezo huu unaweza kubadilishwa. Ukiritimba: Toleo la Benki ya Elektroniki ni tofauti ya haraka na ya kufurahisha ambayo hutumia kitengo cha benki ya elektroniki na kadi ya mchezaji kama ATM.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 5: Kuwa Benki
Hatua ya 1. Washa kitengo cha benki
Hakikisha betri zote zimewekwa vizuri. Bonyeza kitufe chochote kuwasha kitengo. Ingiza kila kadi ya mchezaji kwenye kitengo. Usawa wa awali unapaswa kuwa kama dola milioni 15.
Hatua ya 2. Jijulishe na kitengo cha benki
Kitengo hiki ni sawa na kikokotoo, lakini kina vifungo na alama mpya. Kuna inafaa upande wa kulia na kushoto ambayo imewekwa alama ya "+" na "-." Hapa ndipo kadi za mchezaji zinaingizwa ili kuongeza na kupunguza salio la akaunti yake. Hakikisha unaelewa maana ya kila ishara kabla ya kuanza kucheza.
- Kwa kuwa skrini inaweza kuonyesha nambari tano tu, tunahitaji funguo za dhehebu "M" na "K," ambazo zinasimama kwa Milioni na Kilo.
- "C" ni kitufe cha kughairi (wazi au ghairi). Ili kuanza tena mchezo, unahitaji kurudisha salio la kadi ya mchezaji kwa kiwango asili cha 15M. Unaweza kufanya hivyo kwa kushikilia kitufe cha "C" hadi utakaposikia sauti ya beep.
- Funguo za mshale hutumiwa wakati mchezaji anapita "GO" (mbele). Ingiza kadi inayofanana ya kucheza kwenye slot upande wa kushoto wa kitengo na bonyeza kitufe ili kuongeza usawa wake kwa 2M.
- Nambari zimeingizwa tu kulingana na funguo, lakini kumbuka kuwa katika mchezo huu alama zimewekwa alama "." (kipindi), na sio koma. Knob "." Inaweza pia kutumiwa kurekebisha kiasi kwenye kitengo cha benki.
Hatua ya 3. Punguza na utoe pesa kutoka kwa akaunti ya mchezaji
Mchezo unapoendelea, benki inawajibika kwa kuongeza na kutoa mizani kutoka kwa akaunti ya kila mchezaji kwa kutumia kadi na vitengo vya benki.
- Ongeza pesa kwa kuingiza kadi ya mchezaji kwenye slot upande wa kushoto wa kitengo cha benki. Kitufe hiki kimewekwa alama ya "+". Andika kwa kiwango unachotaka kuweka kwenye akaunti ya mchezaji. Ondoa kadi baada ya usawa wa mchezaji kuongezeka.
- Ondoa fedha kutoka kwa akaunti ya mchezaji kwa kuingiza kadi kwenye slot kwenye upande wa kulia wa kitengo cha benki, ambayo imewekwa alama ya "-". Andika kwa kiasi kinachodaiwa benki. Ondoa kadi baada ya usawa wa mchezaji kupunguzwa.
Hatua ya 4. Hamisha pesa kutoka kwa mchezaji mmoja kwenda kwa mwingine
Wakati mchezaji mmoja ananunua kitu au anadaiwa mchezaji mwingine, benki itahamisha pesa zingine kutoka kwa salio la mchezaji huyo kwenda kwenye salio la mchezaji mwingine.
- Ingiza kadi ya mchezaji anayelipa ndani ya yanayopangwa upande wa kulia wa kitengo cha benki. Kadi ya mchezaji aliyepokea pesa imeingizwa upande wa kushoto wa kitengo.
- Wakati kadi zote mbili ziko kwenye nafasi, ingiza kiasi kilichohamishwa. Ikiwa fedha zimehamia, kadi zote mbili zinaweza kuondolewa kutoka kwenye kitengo na kurudishwa kwa mchezaji.
Hatua ya 5. Shikilia mnada
Mnada hufanyika kwenye mali ambazo hazikununuliwa na wachezaji ambao walifika hapo, au walirudishwa benki kwa sababu ya kufilisika. Ikiwa mchezaji anachagua kununua mali mahali ilipo kwa bei ya ununuzi, na mali hiyo haimilikiwi na mtu yeyote, shikilia mnada wa kuiuza kwa bei iliyokubaliwa.
- Bei ya awali imedhamiriwa na mchezaji wa kwanza kutoa ofa.
- Toa hati ya kumiliki kwa mchezaji ambaye atashinda mnada.
Hatua ya 6. Lipa wachezaji wanaopita "NENDA
Kila wakati mchezaji anapopita "NENDA," ingiza kadi yake kwenye nafasi ya kushoto ya kitengo. Bonyeza alama ya mshale ili kuweka dola 2M kwenye akaunti yake.
Sehemu ya 2 ya 5: Kusonga Pawns kwenye Bodi
Hatua ya 1. Chagua pawn
Pawns katika Ukiritimba huu hubadilishwa kuonyesha umri mpya wa teknolojia ya benki ya elektroniki. Chaguzi ni pamoja na shuttle, magari ya hali ya juu, na runinga za skrini gorofa. Kila mchezaji huchagua kipande anachopenda.
Hatua ya 2. Piga kete
Kete zinavingirishwa ili kuamua mchezaji wa kwanza. Kila mchezaji huzunguka na kuongeza nambari kwenye kila kete kupata jumla. Mchezaji anayepata idadi kubwa kabisa anaanza mchezo.
- Piga tena kete ili kubaini idadi ya hatua inachukua kusonga kipande.
- Ikiwa unazunguka nambari mbili (nambari kwenye kete zote ni sawa), kamilisha zamu yako na utembeze kete tena kwa zamu ya pili. Ikiwa unapata nambari mbili tena, unapata zamu nyingine. Walakini, ikiwa unapata alama mara mbili kwa mara ya tatu, huenda jela.
Hatua ya 3. Sogeza pawns kwenye ubao
Sogeza vipande kulingana na idadi ya kete zilizopatikana. Fanya hatua maalum kulingana na sehemu yako ya kutua.
- Lipa kodi (lipa kodi).
- Lipa ushuru (lipa ushuru).
- Chora kadi kutoka kwenye kifua cha jamii (chukua kadi kutoka kwenye kifua cha jamii).
- Nenda jela (nenda jela).
- Nunua mali (nunua mali).
Hatua ya 4. Pata dola 2M
Kila wakati unapozunguka bodi kabisa na kupitisha "Nenda", mchezaji anapokea dola milioni 2M (milioni) kutoka benki.
Hatua ya 5. Chukua kadi kutoka kwa kifua cha jamii
Ikiwa unatua kwenye kigae cha kifua cha jamii, lazima kwanza uchukue kadi kutoka kwenye rundo linalohusiana na ufuate maagizo yaliyoorodheshwa, kisha urudishe kadi (uso chini chini) chini ya rundo.
- Sogeza pawn kulingana na agizo la kadi kwenye mwelekeo ulioonyeshwa na mshale.
- Chukua dola 2M ikiwa umepita hatua ya "Nenda", lakini sio ikiwa pawn inarudi nyuma.
- Ukipata kadi ya "Toka gerezani bila malipo", unaweza kuiuza kwa wachezaji wengine kwa bei iliyokubaliwa, au kuitunza baadaye.
Hatua ya 6. Pumzika katika maegesho ya bure
Nafasi hii hukuruhusu kumaliza shughuli zote kwa zamu yako, wakati sio deni kwa wachezaji wengine au kadi za kuchora.
Hatua ya 7. Toka gerezani
Unaweza kwenda jela kwa njia kadhaa. Toka gerezani kwa kulipa vifungo, kusonga nambari mbili, au kutumia kadi ya "Ondoka jela bure".
- Unaweza kwenda gerezani wakati pawn anatua kwenye alama ya "Nenda jela", chora kadi ya "Nenda jela" kutoka kwa kifua cha jamii, au pinduka mara tatu.
- Zamu yako imekwisha wakati unaenda jela.
- Kwenye zamu inayofuata, unaweza kujaribu kusonga nambari mbili mara 3. Ukishindwa, lipa dola elfu 500 kutoka gerezani. Baada ya kulipwa, songa pawns kulingana na jumla ya vipande kutoka kwenye kitabu cha mwisho.
- Tumia kadi ya "Toka gerezani bila malipo" ikiwa unayo, au hutolewa na mchezaji mwingine.
- Bado unaweza kupokea kodi katika gereza.
- Ikiwa unatua kwa gereza, unapita tu na usipewe adhabu.
Sehemu ya 3 ya 5: Kununua na Kuuza Mali
Hatua ya 1. Nunua mali
Unapotua kwenye tile, unaweza kuchagua kununua mali kwa bei iliyoorodheshwa kwenye kadi. Lipa ada kwa benki au mmiliki wa mali.
- Ikiwa haununui mali, na kwa sasa hauna mmiliki, benki itashika mnada. Unaweza kushiriki hata usiponunua kwa bei ya kadi.
- Ukishakuwa na mali zote za rangi moja, unapata ukiritimba na unaweza kujenga juu ya mali hizo.
- Unaweza kuchaji viwango vya kukodisha kwa wachezaji wengine wanaotua kwenye mali yako.
Hatua ya 2. Kuwa na matumizi
Wachezaji ambao wana huduma wanaweza kuchaji viwango vya matumizi. Wachezaji wanaotua kwenye huduma yako watalipa kodi kulingana na zamu ya kete. Kuwa na huduma za simu na mtandao zitaongeza mapato yako kutoka kwa wachezaji wengine.
- Mchezaji ambaye anatua kwenye shirika atalipa kodi kulingana na nambari iliyo kwenye roll ya kete iliyozidishwa na 4, kisha akazidisha tena na 10,000.
- Ikiwa una huduma zote mbili, kiwango cha kukodisha ni mara kete 10, halafu mara 10,000.
Hatua ya 3. Nunua uwanja wa ndege
Viwanja vya ndege vinakuruhusu kukusanya kodi kutoka kwa wachezaji wengine. Kila wakati mchezaji anapotua kwenye uwanja wako wa ndege, wanadaiwa kiasi kilichoorodheshwa kwenye kadi ya kichwa.
Hatua ya 4. Uza mali kwa wachezaji wengine kwa bei iliyokubaliwa
Bei ya uuzaji wa mali hiyo ni bure kujadiliwa na wachezaji wawili wanaohusiana.
Ikiwa una majengo kwenye mali ya rangi moja, huwezi kuuza mali hiyo mpaka majengo yote kwenye mali yote yawe na rangi moja
Hatua ya 5. Uza nyumba kwa benki
Utapokea nusu ya bei iliyotajwa kwenye kichwa ikiwa utauza nyumba hiyo kwa benki.
- Unaweza kufanya mauzo kwa zamu yako au kati ya zamu za wachezaji wengine.
- Unapaswa kuuza nyumba sawasawa kama ulivyofanya wakati wa kuinunua.
Hatua ya 6. Uza hoteli hiyo kwa benki
Unapokea nusu ya bei ya hoteli iliyotajwa kwenye kadi ya kichwa au ubadilishe kwa thamani ya nyumba.
Kwa mfano, unaweza kuuza hoteli kwa benki na kupokea nyumba 4 kutoka kwa hiyo ili uweke mali hiyo
Hatua ya 7. Uza mali kwa wachezaji wengine
Unaweza kuuza tovuti, viwanja vya ndege, na huduma zingine kwa wachezaji wengine kwa pesa. Bei iliyolipwa ni kulingana na makubaliano ya pande zote mbili.
- Tovuti haiwezi kuuzwa ikiwa bado kuna majengo kwenye mali ya rangi moja. Majengo haya yote lazima yauzwe kwanza kwa benki.
- Huwezi kuuza nyumba na hoteli kwa wachezaji wengine, kwa benki tu.
Sehemu ya 4 ya 5: Ujenzi wa Mali
Hatua ya 1. Nunua nyumba ya kwanza
Unaweza kujenga nyumba yako ya kwanza kwenye mali hiyo mara tu una tovuti zote rangi moja. Bei ya ununuzi wa nyumba ni kama ilivyoelezwa kwenye kadi ya kichwa.
- Nyumba zinaweza kununuliwa kwa zamu yako au kati ya zamu za wachezaji wengine.
- Unapaswa kujenga sawasawa na usiongeze nyumba kwenye wavuti ambayo tayari ina nyumba hadi kila tovuti nyingine ya rangi moja iwe na jengo.
Hatua ya 2. Ongeza nyumba kwa mali
Baada ya kujenga nyumba kwenye tovuti zote za rangi moja, unaweza kuongeza nyumba kwenye tovuti hii ya mali.
- Unapaswa kuendelea kujenga sawasawa kwenye wavuti kwenye rangi hiyo.
- Nyumba zinaweza kujengwa kwenye wavuti kwa rangi ambapo kuna nyumba zingine zilizowekwa rehani kwenye tovuti nyingine ya rangi hiyo hiyo.
Hatua ya 3. Badilisha nyumba kwa hoteli
Mara tu unapokuwa na nyumba 4 kwenye kila tovuti ya mali ya rangi moja, unaweza kuuza nyumba kwa hoteli. Rudisha nyumba kwa benki na ulipe bei kwenye kadi ya kichwa ili kujenga hoteli kwenye wavuti.
Kila tovuti ya mali inaweza kuwa na hoteli moja tu
Sehemu ya 5 ya 5: Kuamua Kupoteza na Kushinda kwenye Mchezo
Hatua ya 1. Pawn mali
Baada ya kuuza majengo yote katika kundi moja la rangi, unaweza kupangilia mali hiyo kupata pesa kutoka benki.
- Pindua kadi ya mali. Ishara hii inaonyesha mali imewekwa rehani. Kiwango cha rehani kiko nyuma ya kadi.
- Huwezi kukusanya kodi kwenye mali zilizowekwa rehani.
Hatua ya 2. Lipa rehani
Kufufua mali na kukusanya kodi, rehani inahitaji kulipwa kwa benki pamoja na riba.
- Badili kadi baada ya kulipa rehani ili kuamilisha mali.
- Malipo ya kulipwa lazima yaambatane na riba ya 10% iliyozungushwa hadi $ 10,000 ya karibu.
Hatua ya 3. Uza mali iliyowekwa rehani
Kukubaliana juu ya bei ya kuuza na wachezaji wengine na uza mali yako iliyowekwa rehani ili upate pesa na epuka deni la riba. Riba sasa ni jukumu la mchezaji ambaye alinunua mali.
Mmiliki mpya anaweza kuchukua riba ya 10%, au kulipa moja kwa moja ili kukomboa mali hiyo kutoka kwa hadhi ya pawning
Hatua ya 4. Jua ni lini mchezaji anasemekana amevunjwa
Wakati pesa inayodaiwa benki au wachezaji wengine inafikia kiwango cha juu kuliko akiba na mali zako, umefilisika rasmi na uko nje ya mchezo.
- Ikiwa unadaiwa benki, benki huchukua jina na minada kwenye mali yoyote iliyobaki. Rudisha kadi zote zisizo na jela chini ya rundo la kadi ya jamii.
- Ikiwa unadaiwa mchezaji mwingine, anapokea kadi ya kichwa, kadi isiyo na jela, na pesa iliyobaki kwenye akaunti yako.
Hatua ya 5. Kuishi hadi mwisho
Chukua mali na uwape wachezaji wengine pesa hadi watakapofilisika. Mchezaji wa mwisho aliyebaki kwenye mchezo ndiye mshindi.